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纵观当下社交新零售的入局者,很多仅仅只是把它看成是一个继续获取流量的新方式,抑或是把它看成是一个继续融资的新途径,并不是真正打破了社交和新零售两种元素之间的边界,并且让两者进行了完美融合。所谓的社交新零售仅仅只是他们继续获得融资的一个手段而已,并不具备真正创新的意义。
区块链游戏三大看好点:
区块链游戏是最容易落地的项目,我看好区块链游戏有三个点,第一个是游戏本身,一个数字化的产品,不需要解决上链的问题,因为在上链的过程中其实会存在很多问题,不是短期能解决的。
第二点游戏离钱很近,互联网行业其实有三大收入,游戏广告,还有电商。游戏本身就是一件很赚钱的事情,再结合区块链,我相信它也是一件很赚钱的事情。
第三个游戏是个可设计的产品,它的限制性非常少,两个人什么都没有,石头剪子布也是游戏。你给我一个黑白机也是游戏,它在不同的环境下都可以做出适应当前环境的游戏产品。
区块链游戏如何变现?
简单的说,在这个游戏过程中,你的知识,专长越精通,得到的共识越多,挖到的矿就越多。
国家不允许游戏装备之类的东西转让,已开发出来的网游,不允许修改。在现有基础上修改就不可能,只能重新开发,这成本和时间会很长,怎么看待这个问题?
从大趋势方面来看,游戏中的虚拟资产私有化是一个不可逆的过程。
去年5月1号前,虚拟装备可以自由流通,5月1号后,只可以单向售卖(商家可以卖给玩家,商家不可以回收),可以理解为,不可以明盘场内交易。防止t+0交易,防止洗钱。
区块链游戏公司用区块链技术,可以搞虚拟积分、还可以再出海二级市场。这就是为何游戏公司现在紧靠区块链的核心原因之一。
我们看到了一场由电商向新零售的大转移,诸多电商平台开始转型成为新零售平台。对于那些习惯了用社交方式进行带货、卖货的商家来讲,他们同样需要与新零售进行结合,于是,我们看到了社交和新零售结合之后的社交新零售的出现。从本质上来看,社交新零售的出现其实是电商行业开始遭遇越来越多新的挑战的表现。