详细说明
SIS工艺要求在计算机上建立三维CAD模型。由于复杂模具的三维CAD数字模型包含有孔、槽、凸台、曲面等结构,要保证建立的模型在制造中正确,不出现干涉,单靠设计者的水平难以达到。经过MagicsRP6.2软件检测后,保证模型设计正确,以减少制造中材料的浪费和节省时间。工业模型的分层是SLS工艺的一大特点,根据材料的粒度、成分和模型的精度设定层厚,用专门软件将实体轮廓线数据转换成激光扫描路径数据,并对扫描路径进行优化,以减少跳跃量。目前快速成型技术已经广范应用于汽车、航空航天、船舶、家电。工业设计、医疗、建筑、工艺品制作以及儿童玩具等领域,并且随着这一技术本身的不断发展和完善,其应用范围将不断拓广。 工艺过程结果在这里,可以看到生物池中不同指标随时间的反应变化过程曲线。出水展示动态图在这里,可以看到最终出水结果随时间的变化,以及各项指标去除率的变化过程。运行能耗动图在这里,可以看到工艺运行能耗随时间的变化过程,图中很明显的可以看到曝气费用在蹭蹭蹭的往上涨。(不知道为啥,看到它这么涨有一种莫名的舒服)总之,你可以直接看到自己设计的工艺到底能把进水中COD、TN、TP处理到什么程度,而且是全流程!辅助运营实际污水厂在运行过程中可能会遇到各种问题,然而大家最关注的肯定是在调整各项工艺参数的时候,出水到底会怎样?要知道,出水不达标会让污水厂面临极大的损失的,那么在模型里,你能做什么?话不多说,直接上图:DO控制图修改曝气池中的DO设定值,从2mg/L降低为1mg/L这里,你可以清晰看到随着曝气池中溶解氧的降低,出水NH4在往上涨,DO如果再低一点,很可能就超过一级A标准了。内回流控制图修改内回流量的比例,从1降低为0.5在这里,你可以看到将内回流比从1降到0.5后(这里内回流比是指回流量跟进水流量的比例),出水NH4机会没有什么变化,而出水NO3-N是变高了哦,原因我不说大家应该也懂吧。投加碳源在缺氧池前端投加碳源这里,可以看到碳源的影响,即在上面出水的NO3-N的模拟过程中,我们看到出水NO3-N很高,有些时刻都超过一级A标准了(15mg/L),小编其实有模拟增大内回流。内回流增加内回流从1增大到2.7图中可以看到,内回流的增大一定程度上降低了某些时刻的出水NO3-N值,但是其他时刻基本没什么变化,初步分析是碳源不足导致,然后通过投加碳源(见前面投加碳源图),可以看到出水NO3-N的显著降低,验证了最初的分析。另外还发现,投加碳源后,出水NH4出现了波动,即存在不同大小的上升。(出现这个现象原因也是可以解释的,主要是因为碳源的投加一定程度上造成了自养菌的抑制,毕竟人家是靠无机物生存的,其实还可以在模型中去看自养菌的浓度变化,曲线存在一定程度的降低,这里就不放图了)不知道大家有没有耐心坚持看完,这里的展示的仅仅是模型中最基本的分析功能,还有很多高级工具就不说了。 交互式建筑模型是代表建筑师的设计理念和项目开发的理想工具。它也是房地产销售中心这样的展览中新鲜有趣的模型展示选择。目前,交互式建筑模型正变得越来越流行,因为建筑模型的交互式元素可以为观众提供更令人印象深刻的展示。与建筑模型的交互可以在受众和项目之间建立更好的交流。通常,集成交互模型由传统的物理建筑模型、带有支持软件的计算机、各种控制面板组成。C6.2:照明控制照亮建筑模型的特定区域可以增加额外的视觉效果。照明系统可以通过多种设备进行操作。 只需单击按钮或触摸平板电脑,建筑模型上的选定区域就可以用灯光点亮,而其他区域则保持关闭状态。以下是三种典型的建筑模型灯光系统控制方式。C6.2.1:控制台在模型中添加灯光交互可以突出显示模型的重要功能。通过按钮控制系统进行操作,如 Inspire Control Station 或 Heritage Control Station 等控制台被广泛用于控制灯光。可以通过某些带有标签的按钮来激活建筑模型的灯光。在大多数情况下,控制台包含几个独立的照明系统,可以照亮模型的不同区域。