详细说明
物流模型不仅能适用再物流场景,还能用在其他场景。物流三大块,运输,设施和库存。1.运输模型。 运输时网络,网络上有货物叫做流量,网络的边是运输成本。这样我们就发现,运输模型,其实可以用在互联网模型中。再互联网中,运输路线就是网络线,每个客户端就是运输模型中的客户。运输的货物量就是网络中的流量。运输成本就是网络中的时间延时。所以,如果物流学的基础知识学好,转行做互联网也是很容易的。物流的基础知识,包括图论,线性规划,整数规划,非线性规划,凸优化等等。千万不要把学物流的看成送快递的。物流在二战时候是一帮数学家在搞。物流是高大上的专业。其他应用场景,只要符合这些条件,都可以使用。点,网络,流量,成本。最大化,最小化。车辆路径问题模型是常用的模型。 我在网上看到快播CEO王欣的报道。他说,视频企业有个困难,客户需要越来越高的观影速度。但是企业的带宽不能无限增大,当人数增多是,分给每个人的带宽就下降很多。这样用户的下载速度就很慢,观影体验就下降。因此,他就想,如何把客户的带宽利用上。让用户当成视频分发点。原因我猜就是,因为用户不是在相同的时间内看的。一些用户早看,就让他下载下来放在用户的电脑上。别人在看的时候,从这个用户那里分发视频。这在运输模型中,就是仓库呀。平白多了这么多仓库。想一想是不是很有意思。 当然信息模型有一个很特殊的地方,就是产品使可以复制的。也就是说信息从一个地方发送到另一个地方,原来地方的信息并没有消失,而凭空产生了新的信息。这样当用户规模增大后,后来的客户的下载速度那是飞一般的快。因为供应成指数级增加。2.设施模型。 设施模型是生产模型。也就是机器加工模型。机器数量是有限的。每个机器加工某件物品时需要时间的,加工工序有先后顺序。如何调度加工顺序,使得单位时间内加工的物品最多。 这个模型很有意思。如果你们把机器看。也就是在工作中,有些流程必须某些人处理,那么,这些人就是系统的关键节点。如果你要办一件事,越快越好,而办这件事需要好几个程序,每个公序需要耗费一些时间。而哪些关键的人的空闲时间时有限的。如何处理办事流程,使你的等待时间最小,总的耗时最短。就是这类问题。设施模型用到的理论主要是调度理论。3. 库存模型 库存模型是订货模型。最要是随机因素影响比较大。会用到积分理论,微分理论,不确定理论,随机规划理论。 1、基座:34m×6m=200m2;材质:进口亚克力;50#角钢焊接成型支撑作用,周边不锈钢;安装过后使之成为以整体;基座外包双面银灰色铝塑板、块状抽槽展示;既坚固又不失高档; 2、山形地貌:80m2,模拟实体工程地形特色,采用进口玻璃钢成型;进口植被粘合。 3、拱坝:3.2m×1.2m;材质:进口亚克力;滩拱坝:大坝主体(透明、灯光、可视坝体廊道结构);坝体设置三层孔口:表孔、中孔和放水底孔(电动控制闸门);滑雪式溢洪道2条;引水发电洞(电动控制);电站进水口、地下厂房 1 座。坝体材质PMMA 10mm厚;布置水位、流速、流量等测量设施,计算机控制信号传输与数据接收。 4、三峡重力坝:3.6m×0.55m;材质:进口亚克力;三峡重力坝:大坝主体(透明、灯光、可视坝体廊道结构);泄水闸,坝后式水电站,一座永久性五级双向船闸和一座升船机(可电动演示);发电机组系统和主副厂房、开关站等;坝体带灯光演示。坝体材质PMMA 10mm厚;布置水位、流速、流量等测量设施,计算机信号传输与数据接收。 5、小浪底土石坝:2.6m×0.4m×0.61m;材质:进口亚克力;大坝主体(透明、灯光、可视坝体防渗墙结构);3孔板泄洪洞、3条排沙洞、3条明流泄洪洞、1条溢洪道、1条灌溉洞和3个两级出水消力塘;6条发电引水洞、地下厂房、3条尾水隧洞;坝体带灯光演示。坝体材质PMMA 10mm厚;布置水位、流速、流量等测量设施,计算机控制信号传输与数据接收。 6、拦河闸坝:5.0m×0.28m;材质:进口亚克力;长洲闸坝水利枢纽:由拦河坝、泄水闸、冲沙闸、进水闸、船闸等组成。冲沙闸、进水闸(可电动控制其启闭)共19 孔。闸床、上下闸门、充放水管、进出水阀门等,坝体材质PMMA 10mm厚;布置水位、流速、流量等测量设施,计算机控制信号传输与数据接收。 7、建筑物: 按比例缩放^fen^ 材质:工程塑料、钢结构^fen^ 城乡建筑配合灯光反映地方特色,实训装置设置城市区域、农田灌溉区域相结合。 8、观摩走廊: 35m×1.3m^fen^ 材质:钢结构^fen^ 配合教学要求;可同时供200人以上学员现场实训。 9、扶栏:70m×1.0m^fen^ 材质:不锈钢^fen^ 保证课堂实训教学安全; 10、实训室场景挂板6块:2m×1.0m;喷绘式;国内大型水利工程典范介绍; 建筑模型制作大致可分为建筑单体制作、底盘制作、配景制作、布盘四大部分。下面小编就来教教大家制作建筑模型的具体步骤和方法。制作建筑模型的具体步骤和方法:一、建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计图纸进行制作,主要有6个步骤:1、将建筑单体进行平面分解,可在选定的ABS板材上进行画线。2、根据画线进行切割。3、切割后的构件进行组装,在进行组合时要充分利用直角尺进行测量,确保制作精度。4、在组合成型后,对接缝处进行打磨。5、在全部建筑单体组装完成后,逐一进行整体修改。6、给建筑单体进行色彩处理。二、底盘制作:建筑模型底盘要根据图纸及标牌等因素综合考虑。一般来说,建筑模型的底盘尺寸根据模型标题的摆放和内容以及模型类型和建筑主题了来决定。制作底盘的材质,应根据制作模型的大小和最终用途而定。目前,大家通常选用制作底盘的材质是轻型板、三合板、多层板等。三、配景制作:建筑模型的配景一般包括有:树木、游泳池、假山、路灯、围栏等。其中,制作量最大的是树木,主要是用于行道树的处理。树木的制作方法和选择材料很多,一般选用泡沫、安华、纸张等材质。四、布盘:布盘首先要进行盘面路网与大面积绿地的制作。制作完毕后,便可进行行道树的载种。首先要将建筑物码放在盘上,根据建筑物的实际情况来确定树木的位置和密度。行道树栽种完毕后,可进行配景的制作与定位,最后,是将建筑单体进行定位。在布盘完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部与整体的关系。确保建筑模型得到最好的效果,调整最好相隔一定的烧碱在进行,因为连续制作可能会造成视觉疲劳和麻木感,对整体调整不利。在总体调整后,该模型制作全部结束。