详细说明
流网络规划中的场景构建,以及用变量、决策变量、约束条件等数学语言将其抽象为数学问题,建立规划模型,并求解得到最优的规划方案。构建场景可以将案例A的场景简化为工厂(生产端)到仓库(DC层)、以及仓库到客户(需求端)的物流网络。这一网络,大致可以分为生产端,DC层和需求端,如下图。DC层所涉及的仓库选址、库存布局、运输路线的优化非常重要,不仅能优化企业的成本,在客户服务水平、订单响应时间等方面也能得到很大的提升。该物流网络的场景结构及特征可以从层级节点、仓库备选点、供需分布、运输、库存、仓储等六个维度来构建和描述。一、层级、节点 在网络中,首层共有j个工厂,末层有k个客户,其他层级为DC层。DC层共有s个层级,包含i个节点(仓库),网络规划就是通过模型来确定DC层的层级以及各层级中的仓库数量。1、构建变量可以用工厂点集合、仓库点集合、客户点集合、仓库层级、仓库数量等变量来描述网络的层级、节点。2、变量输入下图是案例A的DC层的现状分布情况,包括一级配送中心布局、二级配送中心布局。(通过自主开发的数字化物流规划平台模拟得出)3、 优化对比下图是案例A的优化后的网络结构。(通过自主开发的数字化物流规划平台模拟得出)二、仓库备选点 仓库备选点是一个离散的备选位置的集合,数量通常非常有限,而该备选方案集中的任何一个节点都是可行解,是事先经过合理分析的,包括分析经济因素、自然因素、社会因素等等。 在制作建筑模型中需要注意哪些细节问题? 1、环境景观的写意 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 2、建筑模型的灵活 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。 3、盘口雅致衬托的 盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。 4、灯光的主次分层 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 对建筑模型的认识 少年儿童从小就喜欢玩积木,垒沙堡。这是他们*早参与建筑模型科技制作的实践活动,更是一直伴随着他们的成长。简单的建筑模型活动让他们许多能力得到提高,对几何的认识,空间想象的能力,对事物鉴赏的能力。这样的活动已经影响了好几代人。 建筑模型是科技和艺术**的结合体,所以制作建筑模型的活动不在是简单的手工活动实践,更是一种积累科技知识提高艺术鉴赏的机会。对历史的认识,对生存环境的认识必定增长。作为少年儿童能够更早的接受这些东西,更有助于他们的成长。 建筑模型的制作很容易开展,这就有利于更好的普及。适合各年龄段的孩子,可以利用生活中的废旧物品做材料,经过孩子们的双手,就会变成一件件美丽精致的建筑模型。它们是孩子们对生活观察,对美的认识的体现,更是成为一名优秀建筑工程师梦想的开始。 建筑模型活动已经列为全国五大类青少年模型竞赛之一,竞赛总则明确了此项活动的目标和任务,那就是:通过开展建筑模型活动,提高青少年手脑并用的能力,帮助四肢完全发育,发挥青少年的创造能力,普及建筑知识。加强素质教育,培养全面发展的下一代。