详细说明
1、AP1000MW核电站模拟实训模型 规格:4000×1500×1800mm 由核电站厂房、核岛和常规岛组成,如图2所示;包括:核岛、汽轮机厂房、附属厂房、柴油发电机厂房和放射性废物厂房。核岛由安全壳厂房、屏蔽厂房和核辅助厂房组成,核岛的四大部件是蒸汽发生器、稳压器、主泵和堆芯。在核岛中的系统设备主要有压水堆本体,一回路系统,以及为支持一回路系统正常运行和保证反应堆安全而设置的辅助系统。常规岛模型主要包括汽轮机组及二回等系统;各设备工质管道采用LED灯光流动演示; (1)核电站厂房模型包括: 1)安全壳厂房:是安全壳容器以及该容器内所含的所有结构;主要系统是反应堆冷却剂系统、安全系统。 2)屏蔽厂房: 是环绕安全壳容器结构和环形区域^fen^屏蔽厂房与安全壳厂房内部结构,为安全壳内反应堆冷却剂系统和所有其它放射性系统提供屏蔽保护。 3)辅助厂房:位于安全壳厂房外安全相关抗震Ⅰ类机械和电气设备提供保护隔离^fen^ 有: 主控室、仪控系统、电气系统、燃料吊装区、燃料厂房、乏燃料水池、机械设备区、安全壳贯穿区和主蒸汽、给水阀门隔间. 4)汽轮机厂房:安装主汽轮机、发电机相关流体和电气系统。 5)放射性废物厂房:包括各类废料在处理前的隔离储存设施、移动式废物系统的处理设施和将经处理的废物贮存装入输送和处置容器的设施。 (2)核岛系统模型: 包括核反应堆、蒸汽发生器、稳压器、主循环泵以及相应的管道等组成。 核反应堆模型:它由堆芯堆内构件、压力容器和控制棒驱动机构等主要部件组成;反应堆堆芯装载有193束燃料组件,61组控制棒组件,2组启动中子源和整体可燃毒物组件及部分阻力塞组件。 蒸汽发生器模型:一回路冷却剂将反应堆热能传给二回路工质使其变为蒸汽的热交换设备。立式倒U形管自然循环结构形式,由一次侧下封头、管板、U形管束和二次侧筒体、汽水分离装置等组成。 稳压器模型: 稳压器是补偿一回路冷却水温度变化引起回路水容积的变化和调节系统工作压力,防止一回路系统压力变化引起设备损坏或堆内冷却剂沸腾。结构呈钟罩形筒体。顶部有安全阀,卸压阀喷雾装置,底部电加热元件。 主冷却剂泵模型: 冷却剂主泵将反应堆热能输送到蒸汽发生器,保证二回路系统正常工作,是系统中重要转动设备;泵由泵壳、叶轮、转轴部件、密封部件,飞轮和电机等组成。 核II级泵模型: 高压安注泵,余热排出泵,安全壳喷淋泵和上充泵是核岛辅助系统中重要安全设备。 主冷却剂管道模型:主冷却剂管道包括连接压力容器,蒸汽发生器、主泵的热端和冷端管段。为双回路布置,每个回路有热段将冷却剂运到蒸发器和冷段将冷却剂运回压力容器,完成一个循环。 (3)常规岛主、辅设备系统模型,如图所示4; 包括核汽轮机、汽水分离再热器、冷凝器、除氧器、发电机以及相应的管道等组成。 1)核汽轮机模型;双组复合四缸六排汽机组。四个汽缸与发电机,励磁机用单轴串联,布置在同一平台上,两侧设置两台汽水分离再热器;具有一个高压缸和三个相同的低压缸。每个低压缸配备一台冷凝器。每台低压缸有两个排汽口,往冷器器排汽。 2)汽水分离再热器模型:将高压缸排出的蒸汽进行分离除湿,并进行加热升温,使其成为微过热蒸汽,然后再进入低压缸继续作功。汽水分离再热器采用卧式筒体结构,一级分离和两级再热。由分配管、导流孔板、波纹板、低压再热器、高压再热器及安全阀等组成。 3)冷凝器模型:汽轮机低压缸配备冷凝器,横向布置,双通道,双流程,单背压; 4)除氧器模型:采用淋水盘式除氧器,设有多层平行的淋水盘,盘上钻有许多小孔,待除氧的水由淋水盘上部引入,由喷雾器粉碎成雾滴,在降落过程中被流动蒸汽加热进行初级除氧,再通过小孔,分散成细流,以此通过各层淋水盘流至给水箱。 5)发电机模型:发电机采用国际成熟大型水,氢冷却发电机,定子线圈采用水冷,转子线圈采用氢冷 模型制作过程中需注意的细节 1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到**则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 3、灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 4、盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的**收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。 主要是后面方便修改,(敲重点)咚咚咚,然后在内轮廓里面做一个操作看图哈,复制一个新的类型2,这样保存一下文件,然后再重复上面的步骤继续建立外轮廓的族就像是这样紧接着也是复制一个类型变成类型2保存文件,命名为外部轮廓。到此为止我们的族轮廓已经全部建立完成啦,下一步就开始堆出我们图片中的箱梁,当当当当,我们使用公制结构框架 - 梁和支撑这个族样板打开这个族样板后我们还需要做一些其他的操作,把里面自带的梁模型给删除掉,变成这幅样子,之后就简单啦,使用放样融合命令点击绘制路径然后从左往右数,两端分别和第2根和第4根对齐,重点来了,这里要记得锁定哈继续选择轮廓1,载入轮廓载入轮廓之后像我这个样子!下面的操作就简单了,先把外立面轮廓建立出来然后神奇的操作就要开始了!!!!双击类型1,弹出类型属性弹出类型属性之后分辨依次点击矩形红框中的小方块,新建一个类型类型名称可以和类型1相同昂(这样方便区分),还记得我之前有复制的类型2Vbu,类型2也是参照类型1做同样的操作,但是在挂接命名的时候可以命名为xxx2,比如我图里面的下部桥宽,圆弧角度2 等等到此为止我们的外轮廓的模型就建立完成了,接下来就是我们内轮廓中的类型1类型2放置和导入了,操作和类型2的操作类型,我就不做相互重复的工作了(打字太累了),直接上图然后嘞我们就能看到我们的族类型中这参数老长了!到三维里面看一下就是酱紫的就这样我们一节标准节的桥梁模型就建出来了在来到项目中做最后一步操作——组合拼装,通过载入族文件进行一个组合拼装,将整个桥梁模型进行搭接出来。好啦,这个第一种建模的方法大概就是这样子了,也许有人会问这个桥梁上面的附属结构怎么做的,这里我们会做单独的一期来讲这个附属结构的建模操作,总结一下这个方法一可以说也算是个半死不活的族了吧,灵活度不高,花费的时间也是贼拉多,光是挂接参数就累得不轻,桥梁的超高也不好处理,