详细说明
我们还需要用发展的眼光去看待模型制作的教学,材料学科极速发展,工业材料日新月异,在模型制作的教学过程中必须深入材料与成型工艺的教学,充分的引入新材料的制作教学,让学生对新材料,感性的认识以及尺寸的把握达到一定程度平衡,当然学校教育中手工模型制作的重要性不能片面的掩盖,CAD设计的作用,一方面就,CAD强大的数据建模功能为手工制作模型提供各种视图,截面的精确图纸;另一方面,它还能在较短时间内完成大量繁琐的加工任务(如:雕刻,数控机床等)因此,模型教学要利用多样化的教学手段,展开系统的计算机辅助设计教学(跨学科制的课程),同时让学生从后期手工模型制作的经验中去提炼细节精致处理的感觉与技能。 别墅模型使用机械化的组件上下移动地板,以展示包括家具,照明设备,游泳池和其他便利设施在内的完整室内设计。别墅模型被开发商广泛用于向潜在业主展示建筑项目并协助他们出售地块。别墅模型C3.2.6:购物中心模型购物中心模型的首要功能是招商引资、招商入驻。为了表现商业氛围,购物中心模型像真地复制了建筑物的室内设计,背光广告标牌,LED广告牌等其他组件可有助增强整体气氛。购物中心模型C3.2.7:酒店模型制作酒店模型的主要目的是展现酒店功能的生动形象,从而吸引投资和潜在的酒店客人。不同的照明效果,以区分商业区和住宅区,并突出非凡的设计。几乎所有的复杂细节都可以由建筑模型制作者完美地复制,喷水系统这样的组件在用于游泳池和喷泉,可以增加真实场景的效果。酒店模型C3.2.8:体育场模型目前随着重视个人健康,运动越来越受欢迎,新的体育场正在涌现。体育场模型具有两个主要功能:一是表达体育场的设计理念,另一个是向公众展示体育场的座位布局,灯光和草地材质在制作体育场模型时至关重要。体育场模型C3.2.9:主题公园模型主题公园模型被广泛用于公共展示,并引起客户的兴趣以吸引投资。但最重要的是,主题公园模型可以讲述主题故事,以教育和娱乐的方式告诉人们并激发人们的兴趣。带来惊喜的城堡、瀑布等娱乐设施是产生逼真的效果的关键要素。主题公园模型C3.2.10:博物馆模型博物馆目前的设计趋向于现代和抽象,尤其是其特殊的建筑外形。为了反映这些大胆的设计思想,应用高科技技术以及熟练的建筑模型制作者都是必不可少。在许多城市中,博物馆都被视为城市的地标,因此,市政府要求别出心裁的博物馆来吸引世界各地的游客。博物馆模型C3.2.11:工厂模型工厂模型演示了工厂建成后的运作方式。工厂模型包括制造工厂的不同设施和废物处理过程等,有时工厂模型需要定制组件(例如涡轮机、排气管等)来显示实际情况,加上一些美化环境的细节(卡车和工人)使工厂模型栩栩如生。工厂模型C3.2.12:桥樑模型在大多数情况下,桥梁模型是为建筑设计竞赛和各项展览而制作的。需要高水平的细节来显示桥梁的特征,例如悬索桥模型结合了铜线和特制的优质钓线,使模型看起来尽可能逼真。桥梁模型C3.2.13:船厂模型造船厂根据生产中各类型划分为几个工作区域。它包括零件制造区、预组装和涂覆区、组装区、对接区等,在造船厂模型中展示出了整个制造流程。为了使模型栩栩如生,需要制作各种船舶和起重机,以及照明设备和其他造船设施细节。船厂模型C3.2.14:机场模型在大多数情况下,机场模型用于建筑院设计竞赛和机场管理部门的展示。它也用于筹款和展示活动。有时机场模型也会被私人收藏。机场跑道、控制塔、货运和登机坪、机场酒店、旅客桥梁及其他细节(例如每架飞机上的标牌)均按比例缩放,以使机场模型看起来尽可能逼真。跑道上数以百计的航空指引光点,对于提升整体效果特别重要。 机场模型C3.2.15:内部模型室内模型会根据不同功能制造的,例如工业、商业办公室、家居设计模型。一旦将室内模型与建筑项目模型结合起来,就可以将屋顶拆除,展示室内空间的设计、装饰和家具。它广泛用于房地产市场,以吸引潜在的购房者,在销售中心起关键作用。 1.建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。 2.环境景观的写意原则 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到**则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 3.灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 4.盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的**收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。