详细说明
通过三维虚拟现实进行系统的原理、结构的演示,又形象又直观,配以模型、文字、的说明,方便进行产品使用的说明和培训。该系统具有真实性、沉浸性和易实现等特点,大大提高了参观美感,运用生动、形象逼真。 参观人员可以通过选择目标设备,对其进行相应的规范操作,实现设备的运作原理、尺寸数据呈现、设备零件信息等,使得参观人员对目标设备增加学习趣味的同时,对其有更清晰的认知。分别实现对设备总体、主要零部件结构及性能介绍。通过该模块可以使参观人员直观地掌握设备的基本结构、各个零部件位置、信息及其作用。展示功能: 粗格栅及进水泵房+细格栅及沉砂池+AAO+二沉池+二次提升泵房+高效沉淀池+反硝化深床滤池+接触消毒池。 建筑模型可按以下四点分类:1.制造技术(手工制造、计算机辅助制造、机械制造等)2.材料(纸张、塑料、木材、吹塑、复合材料等)3.对象时间(古代、现代、未来)4.用途功能 (本篇介绍)C 3.1:按用途功能分类的建筑模型C 3.1.1:概念模型概念模型是在最初的建筑设计阶段制作的,以发现所需的形状、草图。它是最早的设计方法之一。概念模型用于分析项目的特征以及空间布局,比例和周围环境。通常,这些建筑模型是由便宜的材料制成的,例如泡沫芯和纸板,它们可以快速,简单地使用和修改。因此,使用概念模型检查设计,更具成本效益。概念模型的一个例子C3.1.2:工作模型工作模型是可以帮助显示完成度高的建筑设计项目,在开发过程后段落实方案。与概念模型不同,工作模型由金属,有机玻璃等较坚固的材料制成。这些模型旨在描述详细的形状,材料和其他元素,例如建筑立面。 在制作建筑模型中需要注意哪些细节问题? 1、环境景观的写意 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 2、建筑模型的灵活 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。 3、盘口雅致衬托的 盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。 4、灯光的主次分层 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。