详细说明
主控模型到从属模型的关联是单向的,因此必须在主控模型中进行更改。为了进一步实现自动化,不仅可以将几何信息集成到模型中,还可以将制造信息集成到模型中,然后直接在从属模型中提取制造图纸,为后续的生产过程、物流和安装提供信息。在由模型驱动的预制混凝土构件和所需的施工顺序中,这些属性被分配给各个主部件,并通过产品制造信息(PMI)进行可视化。目前软件独立的数据交换格式允许这种制造信息的交换。因此,该模板通常可用于任何BIM软件产品。嵌入式结构分析建筑信息模型(BIM)的技术背景是,将三维构件、语义数据、图纸和仿真等对象连接在一起的关系数据库。BIM是一个模型驱动的过程,因此主控模型概念在CAD/CAM软件应用中是一种常见的技术。基于主控模型概念所提出的方法,最主要的目的是3D-CAD模型丰富了几何和静态边界条件、属性,便于后续的有限元分析(FEA)。在自动生成的有限元网格基础上,将钢梁的拱度计算集成到模型中。 建筑模型制作大致可分为建筑单体制作、底盘制作、配景制作、布盘四大部分。下面小编就来教教大家制作建筑模型的具体步骤和方法。制作建筑模型的具体步骤和方法:一、建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计图纸进行制作,主要有6个步骤:1、将建筑单体进行平面分解,可在选定的ABS板材上进行画线。2、根据画线进行切割。3、切割后的构件进行组装,在进行组合时要充分利用直角尺进行测量,确保制作精度。4、在组合成型后,对接缝处进行打磨。5、在全部建筑单体组装完成后,逐一进行整体修改。6、给建筑单体进行色彩处理。二、底盘制作:建筑模型底盘要根据图纸及标牌等因素综合考虑。一般来说,建筑模型的底盘尺寸根据模型标题的摆放和内容以及模型类型和建筑主题了来决定。制作底盘的材质,应根据制作模型的大小和最终用途而定。目前,大家通常选用制作底盘的材质是轻型板、三合板、多层板等。三、配景制作:建筑模型的配景一般包括有:树木、游泳池、假山、路灯、围栏等。其中,制作量最大的是树木,主要是用于行道树的处理。树木的制作方法和选择材料很多,一般选用泡沫、安华、纸张等材质。四、布盘:布盘首先要进行盘面路网与大面积绿地的制作。制作完毕后,便可进行行道树的载种。首先要将建筑物码放在盘上,根据建筑物的实际情况来确定树木的位置和密度。行道树栽种完毕后,可进行配景的制作与定位,最后,是将建筑单体进行定位。在布盘完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部与整体的关系。确保建筑模型得到最好的效果,调整最好相隔一定的烧碱在进行,因为连续制作可能会造成视觉疲劳和麻木感,对整体调整不利。在总体调整后,该模型制作全部结束。 1. 概述本软件把水污染扩散模型和地理信息结合起来,并通过地理信息系统的空间分析直观真实的展现污染扩散过程,并通过覆盖分析和缓冲区分析进行污染灾害分析评估。通过污染扩散分析模型建立目标责任考核相邻监测断面之间的污染相关模型,分清责任。通过污染扩散分析,进行污染预警,指导相关的环保工作。2. 界面概览2.1. 工具条工具条提供了功能选择的入口,通过点击工具条上不同的按钮可以切换到不同的功能项。这些按钮从左至右分别是放大、缩小、平移、左移、右移、上移、下移、前进、后退、全图、测距、测面积、点选、线选、框选、圆选、多边形选、清除选择集、设置数据源、选择标绘元素、旋转标绘元素、绘制线、绘制矩形、绘制椭圆和绘制多边形。鼠标停留在工具条按钮上一段时间,系统会显示鼠标指向的按钮的名称,方便用户了解某个按钮的用途,有些按钮是乒乓按钮,也就是说,它有按下和弹起两种状态,分别表示不同的功能状态。所有乒乓按钮是互斥的。这些按钮中,放大、缩小、平移、点选、框选、线选、多边形选、测量和标绘是乒乓按钮,它们中的某个被按下,其后的鼠标操作就一直是该类操作。例如,放大按钮被按下,只有鼠标在地图上每一次点击都会导致地图被放大,直到别的按钮被按下。2.2. 导航图导航图显示了当前视野在整个地图区域中的位置,导航图始终显示整个地图区域,用一个红色的矩形框表示当前视野的位置。初始情况下,当前视野是全图,因此红色矩形框涵盖了整个地图区域,放大或平移地图以后,红框就会改变大小或位置,用于标示当前的视野位置和大小。除了显示当前视野,通过点击导航图,还可以改变当前视野的位置:将点击位置作为视野的中心。