详细说明
新能源利用开发模型,资源的有效利用在能源资源中,煤炭、石油、天然气等非再生能源,在许多工业、农业部门和生活中既能做原料,又能做燃料,资源相当紧缺。因此,如何优化资源配置,提高能源的有效利用率,对人类的生存繁衍、对国家的经济发展都具有十分重要的意义。人类生产和生活始终面临着一个无法避免的和不可改变的事实,即资源短缺。即使人类需要的无限性和物质资料的有限性,将伴随人类社会发展的始终。电能是由一次能源转换的二次能源。电能既适宜于大量生产、集中管理、自动化控制和远距离输送,又使用方便、洁净、经济。用电能替代其他能源,可以提高能源的利用效率。随着国民经济的发展,终消费中的一次能源直接消费的比重日趋减少,二次能源的消费比重越来越大,电能在一次能源消费中所占比重逐年增加。我国电力的供给仍不能满足同家经济的发展、科技的进步和生产、生活水平的提高对用电H益增长的需求。我国的现代化建设,面临着能源供应的大挑战。为了能源供应的紧张局面,我们要在全社会倡导节约,建设节约型社会。节约用电,不仅是节约一次能源,而且是解决当前突出的电力供需矛盾所的。节电是要以一定的电能取得的经济效益,即合理使用电能,提高电能利用率。即使电力丰富不缺电,也应合理有效地使用,不容随意挥霍。根据同情我国制定了开源节流的能源政策,坚持能源开发与节约并重,并在当前把节能、节电放在前面。在开源方面要大力开发煤炭、石油、天然气,并加快电力建设的步伐,特别是开发水电。能源工业的开发要以电能为中心,积极发展火电,大力开发水电,有重点、有步骤地建设核电,并积极发展新能源发电。在节能方面则是大力开展节煤、节油、节电等节能工作。节电的出路在于坚持科学管理,依靠技术进步,走合理用电、节约用电、提高电能利用率的道路,大幅度地降低单位产品电耗,以少的电能创造的财富。 建筑模型制作大致可分为建筑单体制作、底盘制作、配景制作、布盘四大部分。下面小编就来教教大家制作建筑模型的具体步骤和方法。制作建筑模型的具体步骤和方法:一、建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计图纸进行制作,主要有6个步骤:1、将建筑单体进行平面分解,可在选定的ABS板材上进行画线。2、根据画线进行切割。3、切割后的构件进行组装,在进行组合时要充分利用直角尺进行测量,确保制作精度。4、在组合成型后,对接缝处进行打磨。5、在全部建筑单体组装完成后,逐一进行整体修改。6、给建筑单体进行色彩处理。二、底盘制作:建筑模型底盘要根据图纸及标牌等因素综合考虑。一般来说,建筑模型的底盘尺寸根据模型标题的摆放和内容以及模型类型和建筑主题了来决定。制作底盘的材质,应根据制作模型的大小和最终用途而定。目前,大家通常选用制作底盘的材质是轻型板、三合板、多层板等。三、配景制作:建筑模型的配景一般包括有:树木、游泳池、假山、路灯、围栏等。其中,制作量最大的是树木,主要是用于行道树的处理。树木的制作方法和选择材料很多,一般选用泡沫、安华、纸张等材质。四、布盘:布盘首先要进行盘面路网与大面积绿地的制作。制作完毕后,便可进行行道树的载种。首先要将建筑物码放在盘上,根据建筑物的实际情况来确定树木的位置和密度。行道树栽种完毕后,可进行配景的制作与定位,最后,是将建筑单体进行定位。在布盘完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部与整体的关系。确保建筑模型得到最好的效果,调整最好相隔一定的烧碱在进行,因为连续制作可能会造成视觉疲劳和麻木感,对整体调整不利。在总体调整后,该模型制作全部结束。 我们使用公制结构框架 - 梁和支撑这个族样板打开这个族样板后我们还需要做一些其他的操作,把里面自带的梁模型给删除掉,变成这幅样子,之后就简单啦,使用放样融合命令点击绘制路径然后从左往右数,两端分别和第2根和第4根对齐,重点来了,这里要记得锁定哈继续选择轮廓1,载入轮廓载入轮廓之后像我这个样子!下面的操作就简单了,先把外立面轮廓建立出来然后神奇的操作就要开始了!!!!双击类型1,弹出类型属性弹出类型属性之后分辨依次点击矩形红框中的小方块,新建一个类型类型名称可以和类型1相同昂(这样方便区分),还记得我之前有复制的类型2Vbu,类型2也是参照类型1做同样的操作,但是在挂接命名的时候可以命名为xxx2,比如我图里面的下部桥宽,圆弧角度2 等等到此为止我们的外轮廓的模型就建立完成了,接下来就是我们内轮廓中的类型1类型2放置和导入了,操作和类型2的操作类型,我就不做相互重复的工作了(打字太累了),直接上图然后嘞我们就能看到我们的族类型中这参数老长了!到三维里面看一下就是酱紫的就这样我们一节标准节的桥梁模型就建出来了在来到项目中做最后一步操作——组合拼装,通过载入族文件进行一个组合拼装,将整个桥梁模型进行搭接出来。好啦,这个第一种建模的方法大概就是这样子了,也许有人会问这个桥梁上面的附属结构怎么做的,这里我们会做单独的一期来讲这个附属结构的建模操作,总结一下这个方法一可以说也算是个半死不活的族了吧,灵活度不高,花费的时间也是贼拉多,光是挂接参数就累得不轻,桥梁的超高也不好处理,光说了它的劣势,那么它的优势是什么呢?这种方式建立的模型在实际应用中可以和我们的进度来结合,按照项目上的进度计划做一些构件级别的进度动画,还有方便出明细表统计工程量,上次上次出了一次量,经过和下料的软件对比,误差还真就在1%以内,好使!