详细说明
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特别提示:本公司是软件开发公司,非平台方,玩家勿扰
传统消费模式与商业模式形成的根本原因在于供给与需求在时间和信息获取上的非同一性。在传统消费模式中,供给方依照自身对于市场和消费者的理解,自行设计制造商品和服务,通过各种销售渠道达到消费者手中。在传统模式下,消费者是商品服务的被动接受者,同时因为技术、 资金等各方面的限制,供给方很难满足需求者的个性化需求;商品流通的中间环节为各种类型商业机构,商业机构充当了供给方和需求方的中间枢纽。 但在 “互联网+” 背景下的消费模式中,互联网为消费者和商家搭建了一个快捷而实用的互动平台,供给方直接与需求方打交道,中间枢纽环节被省去,供给方与需求方直接形成了消费流通环节,同时互联网使得个性化“私人订制” 成为可能。
实名认证送1000矿池额度。3部一段矿机。每天矿池额度释放千分之二
推荐升级要求和奖励
v1。享受直推会员 交易手续费及购买矿机的2%的收入
LV2, 直推20人,团队总人数50人,团队算力10g。可得1代3%,2代2%,3代1% 奖励二段矿机1台
LV3,直推100人,团队总人数300人,团队算力30g.可得1代5%,2代2%,34代1% 奖励三段矿机1台
LV4,直推300人,团队总人数1000人,团队算力50g。可得1代5%,2代3%,345代1% 奖励四段矿机1台
【购买矿机收益】
情况一:假如A推广了B,B购买了矿机,那么B在每次收矿的时候,A能获取到部分比例的利润
情况二:假如A推广了B,B推广了C,那么C再每次收矿的时候,AB都能获取到部分比例的利润
【交易收益】
情况一:假如A推广了B,B成功卖出了货币,那么A能在手续费中获取到部分比例的利润
情况二:假如A推广了B,B推广了C,C成功卖出了货币,AB都能在手续费中获取到部分比例的利润
交易次数
LV1,每天可以交易1次,最多售100个币
LV2,每天可以交易1次,最多售100个币
LV3,每天可以交易2次,最多售100个币
LV4,每天可以交易3次,最多售100个币
交易时间,每天上午9点-晚上9点
消费者通过互联网直接将自身的个性化需求提供给供给者,能够亲自参与到商品和服务的生产中;生产者则根据消费者对产品外形、 性能等多方面的要求提供个性化商品。“互联网+” 间接上促进了消费个性化趋势的形成,消费者成为了商品和服务的生产出发点与归宿,与生产有了直接紧密的联系。这种互动性体现的不仅是一种商业模式,更代表着未来新经济和新文化的发展方向和趋势