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室内高清LED显示屏真实案例
户外LED广告屏真实案例
LED天幕屏真实案例
1、控制系统作为led显示屏的“大脑”,虽然在显示屏整体价值中所占比重不大,但它的作用是无可代替的。您觉得一款好的控制系统会给led显示屏带来怎样的改善?能否举例说明?
比如,在门头屏领域,从横幅到单双色再到全彩,这是一个门头广告不断进化的过程。优秀的异步全彩控制系统可以让门头全彩显示屏更炫、更吸引眼球,从而带来更好的广告效果。
在广告机领域,好的控制系统不仅可以让客户与显示屏进行互动,还可以打通线上线下的闭环,把原来被动展示商品,到现在直接手机下单购买,这是led显示屏行业的O2O。
再比如在公路情报板这块,原来只是单纯的显示不要酒驾、不要超速等静态内容,但现在的异步控制系统,可以让显示屏实时反映路况,而且淘汰原来的“工控机+同步控制系统”的方案,集成化更高,联网管控更方便。
简而言之,智能异步控制系统,可以大大提高显示屏的利用率,使显示屏“活”起来。
2、近年来,我们注意到LED控制系统新技术、新产品推向市场的速度明显加快,这种现象该做如何解释?今天控制系统的性能和可靠性与早期相比有哪些显著的改善?
新技术、新产品不断推出市场,证明控制系统在不断进步,技术日趋完善。但硬件的同质化、技术的趋同,未来的控制系统将更侧重于软件开发,竞争的重点也由硬件、价格转为软件的竞争。
与早期的控制系统相比,当前的控制系统性能和可靠性都得到了很大的提高,而且,现在的控制系统有三个明显的变化:一、内容显示更丰富;二、网络连接更方便;三、智能化程度越来越高。
3、一般认为,要实现小间距“低亮高灰高刷”的显示效果,主要取决于驱动IC的改进和创新,但控制系统的协同配合也是必不可少的。这对控制系统提出了哪些更高的要求?
在实现小间距“低亮高灰高刷”的显示效果,驱动IC才是主角,控制系统主要是起到协同配合的作用,所有宣传自己的控制系统能实现小间距“低亮高灰高刷”的都是。
那么,如何配合好是控制系统厂家面临的一大挑战。首先是硬件的对接,要求现在的接收卡做的足够小,甚至直接做到模组上,当然这需要跟显示屏厂家配合来做, 更重要的是软件的对接与优化。现在驱动IC厂家有很多,每家又有多种技术方案和架构,因此如何在软件中做到整合和兼容,这是重要的。
4、此外,相比传统户外显示大屏,小间距发生了一系列新的变化,比如内部空间更小、像素点更多。那么控制系统应该如何改进去适应小间距新的变化?
,做迷你接收卡;第二,与模组厂家配合把接收卡做到模组上。
5、行业普遍认为“集成化”和“智能化”是未来LED控制系统发展的两大方向,您如何理解LED控制系统的“集成”与“智能”?除此之外,还有哪些发展趋势值得我们关注?
从硬件上来说,集成化是把控制卡做小,或是直接做到模组上,而智能化体现在显示屏拼接时,控制系统自动适配各个接收卡。从软件上来说,智能化一是整合互联 网的各行业数据和资源,让led显示屏进入各行业的深度应用;二是往移动互联网发展。软件这块我们理解的集成化,是各个显示屏集群和远程的平台化,只有屏 的数量上去了,软件平台才能发挥作用,也才能更好的发挥显示屏的价值。
全彩LED显示屏的接收卡数量,也就是说计算每张接收卡的大带载能力了,具体每张接受卡的带载的能力都是有所不同的,不同的接收卡带全彩LED显示屏的 长度和宽度是不一样的(长度、宽度指的是像素点),这个是根据接收卡设计不同而得来的。比如灵星雨的控制系统,每张接收卡的控制范围:256*128 点,256*64点(RV901的卡),全彩LED显示屏扫描模式的按照256*128点计算,户外全彩LED显示屏静态可以按照256*64点计算,接 收卡的像素点一定要大于屏体的像素点,这样才能带的起来。
一、室内全彩LED显示屏发送卡及接收卡的计算方式:
举例说明:现在客户定制了一块P10室内全彩显示屏,要求长度为20米,高度为10米。
1、计算用多少个模组。
显示屏案例户外广告屏参数与报价的单元板尺寸是:32cm*16cm.
长度使用模组数:2000cm/32cm=62.5
宽度使用模组1000cm/16cm=62.5
2、计算长宽的分辨率:
(P10室内单元板的像素是:32*16)
显示屏的实际分辨率是:长:32×63=2016 宽:16×63=1008
3、计算接收卡的数量。
(室内屏的接收卡256*128)
长:2016÷256=7.875,约等于8个
显示屏案例户外广告屏参数与报价:1008÷128=7.875,约等于8个
8×8+1=65张接收卡(多备一张接收卡)
4、计算发送卡的数量
(灵星雨的发送卡是1280*1024)
2016÷1280=1.575,约等于2
1008÷1024=0.98 约等于1
1×2=2张发送卡。
二、户外全彩LED显示屏发送卡及接收卡的计算方式:
对于户外全彩LED显示屏,我们可以根据箱体数量来算的,可以一个或两个箱体一张接收卡,一箱一卡或者两箱一卡,政府工程是一箱一卡 ,其他都是两箱一卡。
举例说明:客户在定制了一块P10户外全彩显示屏,要求长度为20米,高度为12米。
选用的是96cm*96cm尺寸的P10箱体,可以得出:
大型会议室P4全彩显示屏厂家报价长需要箱体数量:20÷0.96=20.8个
宽需要箱体数量:12÷0.96=12.5个
1、计算接收卡的数量。
箱体个数:21×13+1=274个
政府工程:273个接收卡
一般工程:273÷2+1=138个接收卡
说明:以上都需要多备一张接收卡
2、计算分辨率:
依据上面计算方式,取整数,长度21个箱体,宽13个箱体。
显示屏实际分辨率是:
长:21×960=2016 宽:13×960=1248
3、计算发送卡的数量
(灵星雨的发送卡是1280*1024)
2016÷1280=1.58 约等于2
1248÷1024=1.22 约等于2,
2×2=4张发送卡
总结:一般情况下,接收卡,室内依据显示屏分辨率来计算,室外依据箱体数量(一箱一卡或两箱一卡)来计算。至于发送卡室内外都依据屏体分辨率来计算。
在智能机时代,早期的2K屏、4K屏手机往往成为备受同行嘲讽的笑柄。究其原因,在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出1080P、2K、4K屏的区别,而 在能耗上,2K、4K屏也高出了一个数量级。即使将2K、4K屏降低到1080P分辨率解析,也仅仅是缓解了CPU、GPU的压力,处理器耗电稍降,屏幕 耗电不变,省电效果并不明显。
而VR的出现,打破了这个已成定论的格局,2K、4K屏次有了用武之地。在使用1080P VR设备时,画面的效果虽然不至于像马赛克那么夸张,但是你可以非常清楚看到满屏的小方格。
就目前的现状来说:
用VR看电影至少需要2K以上的屏幕。而且2K屏在分成两个屏幕后,相当于1080P的显示效果,而1080P视频现在已经普及,片源随处可见。不过,目前4K片源较少,VR屏幕可以慢慢过渡,等待片源丰富后再上4K屏。
如果使用了2K、4K屏,对配套硬件的负荷要求无疑加大了一个数量级,目前高端的显卡仅仅能满足2K VR游戏的渲染,4K VR游戏恐怕力不从心。不过,随着硬件性能的不断提升,未来依然属于4K。
AMOLED 4K屏量产条件已经成熟
早在2015年8月,首款6英寸AMOLED 4K屏已经出现,功耗更低,画质更佳。同时,AMOLED屏显示运动画面的质量远优于TFT-LCD,堪称VR游戏的佳搭档,是未来VR虚拟现实的。
当然,也有更加低廉的方案,如IPS 4K屏,目前已经量产。但是对于VR游戏来说,运动画面解析能力一般的IPS 4K屏并不是好的选择。
我们使用VR虚拟现实头盔主要有两个用途:一是观看影视,二是玩VR游戏。前者受到片源的限制,下一代高端VR将采用的2K屏即可满足普通用户,而对清晰 度要求更高的朋友依然需要4K屏。后者主要受到PC硬件发展的制约,4K VR游戏的渲染能力尚不能满足。要解决这些问题,需要至少两年的时间,可以预见,在2018年,4K VR将迎来爆发期。
小尺寸AMOLED 4K屏大规模量产的实现约在2017年,而面板成本的降低也在2018年以后。
因此,要想实现4K VR虚拟现实头盔的普及,不论是VR影视与游戏内容、PC硬件、4K VR屏幕,都还需要一段时间的发展才能满足。两年以后,高端4K VR虚拟现实头盔将迎来井喷期。
扫描方式:在一定的显示区域内,同时点亮的行数与整个区域行数的比例。
室内单双色一般为1/16扫描,室内全彩一般是1/8 扫描,室外单双色一般是1/4扫描,室外全彩一般是静态扫描。
目前市场上LED显示屏的驱动方式有静态扫描和动态扫描两种,静态扫描又分为静态实像素和静态虚拟,动态扫描也分为动态实像和动态虚拟;驱动器件一般用国 产HC595,台湾MBI5026,日本东芝TB62726,一般有 1/2 扫,1/4扫,1/8扫,1/16扫。举列说明:一个常用的全彩模组像素为 16*8 (2R1G1B),如果用MBI5026 驱动,模组总共使用的是:16*8*(2+1+1)=512 ,MBI5026 为 16位芯片,512/16=32
(1)如果用32 个MBI5026芯片,是静态虚拟;
(2)如果用16个MBI5026芯片,是动态1/2扫虚拟;
(3)如果用8个MBI5026芯片,是动态 1/4扫虚拟,如果板子上两个红灯串连;
(4)用24个MBI5026芯片,是静态实像素;
(5)用12个MBI5026芯片,是动态1/2扫实像素;
(6)用6个MBI5026芯片,是动态1/4扫实像素;在LED单元板,扫描方式有1/16,1/8,1/4,1/2,静态。
如何区分呢?一个简单的办法就是数一下单元板的LED的数目和74HC595的数量。
计算方法:LED的数目除以74HC595的数目再除以8 =几分之一扫描
实像素与虚拟是相对应的:简单来说,实像素屏就是指构成显示屏的红绿蓝三种发光管中的每一种发光管终只参与一个像素的成像使用,以获得足够的亮度。虚拟 像素是利用软件算法控制每种颜色的发光管终参与到多个相邻像素的成像当中,从而使得用较少的灯管实现较大的分辨率,能够使显示分辨率提高四倍。
这款可充电式户外LED广告机采用锂电池充电的原理,在广告机下面打开后盖可以看到蓝色的高性能锂电池。模组采用高性能节能模组,以达到在电池使用状态下尽可能延长使用时间,充电4小时可运行使用12小时以上。
这款产品一出现在展厅,让所有客户和市场人员眼前一亮。无任何电源线,干净的一台广告机,连续播放着视频和画面。下面的轮子可以任意推动。没有电源线的约束,干净利索、随意行走。
采用环保高性能锂电池,蓄电时间长,电池体积小、重量轻。
标准产品,独立售卖,无需拼接,即买即用,移动互联,室内室外通用。
可充电式户外LED广告机,主要应用步行街、广场、公园等等户外的大型活动。直接充电使用,免除接线的烦恼。间距从P3.3、P4、P5、P6、P8、P10皆可做。
日本物质材料研究机构一个研究小组新研发出一种可以随意剪切的新型膜状显示材料,今后有望应用到雨伞、车辆、建筑物等各种物体表面,让一切都成为显示器。
显示文字和图案的普通显示器已在手机等电子产品中广泛使用,然而近年来电子广告牌和可穿戴设备等需要以各种各样的形式显示信息,对新型显示材料的需求在上 升。但由于自身材料性质所限,传统液晶显示器在制成后就不能再被自由剪裁加工,而且需要一直通电才能显示信息,应用场景受到限制。
研究人员新研发的这种可随意剪切的膜状显示材料使用具有电致变色特性的有机金属混合聚合物,可以使用剪刀等剪切成任意形状,在变换显示内容时只需接通数秒电流,在切断电源后依然能保持显示信息,因此不需要一直使用电源装置。