详细说明
产品介绍
我们的Sans-Skinner大小鼠触摸屏系统是专为啮齿类动物设计的高效率、高通量的认知评价系统。在这个系统中,我们提供了许多标准的范例,这些范例已经预先编写好,并存储在系统中,它包括了整个实验的任务条件,对操作习惯、图形形状、动物反应等应用程序都标准化,并提供了采集和分析数据的全套功能。这些标准任务,能够直接转换成用于灵长类和人类的触摸模型。*我们可以根据您的研究需要对任务计划和数据分析进行定制。
产品特点
提供了神经病理的相关的实验示例
实验任务能够直接转化为灵长类和人类的实验模型
数据结果可以直接发表到心理和药物研究期刊
具有易于编写的实验任务程序
动物标准化训练仅仅需要几个星期甚至几天
模块化的设计方式,快速和灵活的筛选
实验范例:
成对选择/视觉辨别和反转(PD)
这个任务需要动物学习从屏幕显示的两个形状中选出一个正确的。触碰正确的刺激(S+)会得到食物奖励。触碰不正确的刺激(S-)会有超时惩罚。一旦任务学会,刺激就会反转,S +刺激会成为S-刺激,S-刺激会成为S+刺激。这种逆转学习依赖于前额叶皮层的抑制优势反应。
配对联想学习(PAL)
对于人类来说,类似的任务已经证明能够有效对阿尔茨海默病进行早期检测。在啮齿类动物的PAL任务中,需要学习并记住三个不同的图形出现在三个空间位置中的哪一个。在给定的试验中,呈现了两种不同的图形;一个在其正确的位置;另一个在错误的位置。动物必须选择哪个图形出现在正确的位置。该任务已被证明对海马胆碱能传输和敏感功能障碍,可以分离谷氨酸在海马乙酰胆碱受体的功能。
视觉空间条件学习(VMCL)
啮齿类动物通过学习“如果呈现了形状A,则左边的位置作出响应;如果呈现了形状B,右边的位置作出响应”通过这样的规则,来做出习惯或刺激性反应的任务。这类测试对背侧纹状体损伤有敏感性,与亨廷顿和帕金森症有关。
消除(EXT)
这个任务很简单,但功能强大。类似于反转实验,它是行为抑制的实验,但具有不同的要求。事实上,有些动物在逆转中消弱了,但没有消除,反之亦然。测试对象首先必须触碰中心窗口的一个白色方框去获得奖励。一旦达到标准,测试对象对刺激做出反应后将不再获得奖励。
选择连续反应时间任务(5CSRT)
这项任务要求啮齿动物对在5个位置随机出现的一个简短的视觉刺激做出选择。在啮齿类动物中,皮质区域对此任务是敏感的,特别是前额叶皮层,其高度依赖于胆碱能的传输。
唯一测试的非匹配位置(TUNL)
TUNL可以被认为是延迟非匹配位置(DNMTP)的一个版本,其中的测试对象与样品的位置一起呈现,经过延迟后,呈现样品位置(不正确,S-)和非匹配位置(正确,S+)。DNMTP已被证明容易受到非空间的中介策略影响。TUNL通过使用多次唯一位置的测试消除了中介策略影响的问题。当位置接近时,海马体背面病变或海马神经受损的动物会受到影响,而位置较远时不会。这种特征也使得此任务对海马功能障碍相当敏感,映证出海马在记忆和模式分离的两种角色。
自行塑造(AUTO)
任务测试了对屏幕的巴甫洛夫反应。这是一个简单的对经典条件的迅速管理测试,此测试依赖于一个以腹侧纹状体为中心的奖励机制。白色垂直的长方形会在屏幕两侧任何一面出现。一边一直伴随食物奖励输出,另一边则不会有。奖励在屏幕的中间位置。通过一个红外光束探测器来测量动物的取食。
位置辨别(LD)
啮齿类动物需要区分在屏幕上出现两个白色的方块。触碰屏幕的一边的方形会得到奖励,而触碰屏幕的另一侧的反应将受到一个超时的惩罚。两个方块之间的位置依试验而变化。海马体背侧病变的动物,会判别不了位置非常接近时的方块。
5项选择连续性能测试(5C-CPT)
5项选择连续反应任务要求啮齿动物在5个随机呈现的位置中对一个简短的视觉刺激作出反应。另外,在一些试验中五个位置都呈现出视觉刺激,动物必须学会不做出反应。这种反应/不反应的任务在一个单一的任务范例中对激励和抑制系统进行测试,从而实现警惕性的评估。
4选择任务(4C-GT)
基于爱华博实验,啮齿动物从四个照明窗口进行选择。触摸任一窗口都将对应一个赢(输送食物奖励)或一个损失(超时没有奖励)。触摸每个窗口都可能得到不同量的奖励。奖励越大,会降低赢的概率,假如结果是一个损失,则超时会延长。动物必须学会避免高风险、高回报的选择,以获得最大收益。该试验对血清素和多巴胺能药物敏感。