详细说明
建筑与景观模型的设计构思,我们通过比例和尺度的设计构思、形体的设计构思,材料的设计构思和色彩与表面处理的设计构思,把模型的设计构思阐述完了。
色彩与表面处理是模型制作设计的重要内容之一。色彩的表现,是指在摸拟真实环境景观的基础上。设计师要用手中的材料发挥出模型制作艺术和色彩艺术的魅力。为此,要注怠视觉艺术,色衫构成的原理、色彩的功能、色彩的对比一与调和以及色彩设计的应用。要掌握好原色.间色和复色之间的微妙差别.更要处理好色相、明度和色度的属性关系。
建筑模型与景观模型比例和尺度的设计构思
建筑与景观模型项目的确定后,如何把项目实现出来,就要从设计构思来思考了。建筑与景观模型设计构思包括比例和尺度的设计构思、形体的设计构思,材料的设计构思和色彩与表面处理的设计构思。共四部分内容。构思包括建筑物与配景的做法、材料的选用。
底台的设计、台面的布耸、色彩的构成等。
在模型比例确定之前。首先要考虑展览场地大小布局、游览路线、模型数童、模型摆放
区城的大小以及入口大门的高度和宽度等因素。体积比较大的模型通常分成两块以上,最简单的方法就是对照上述因素在三维空间中大致摸拟出预设的摸型大小。用该尺寸去除模型实际要表现的用地大小,即可得到比例尺。再用该比例尺去推算模型的大小。这样取得大致的概念。最后,把比例尺调整到一个整数,表现范围也做相应取舍,就得到了确定模型制作的尺寸大小及比例。
模型尺度的确定要遵循“比较而大、比较而小的原则。临沂模型公司介绍模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上绝对的大,只有拿生活当中最常见的参照物来比较才能得到答案。待定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,会产生和周边路网衔接不上或与其他建筑和景物的位置关系无法确定等问题。
真实的建筑与环境景物按比例缩小后会产生一定的视觉误差。通常采用较小的比例制作而成的单体模型.在组合时往往会有不协调之处,应适当进行调整。如有的开发单位总想把模型做得细而又细.这在以前由于技术的局限有时想细也细不下来,现在随着电脑雕刻机的运用这已不是问题。有些地面铺装图案很好看.但在较小比例的模型中,按实际比例模型制作的话就会让人眼花缭乱。因此,模型中必须进行再设计或是修正工作。