锐速云 ddos怎么解决 ddos怎么解

名称:锐速云 ddos怎么解决 ddos怎么解

供应商:深圳市锐速云计算有限公司

价格:面议

最小起订量:1/个

地址:广州市海珠区聚德路299号龙腾18产业园1号楼4层

手机:13430280788

联系人:谭先生 (请说在中科商务网上看到)

产品编号:125482032

更新时间:2021-04-11

发布者IP:42.226.118.123

详细说明

  ros抗ddos,网络攻击防御。防ddos攻击防火墙,抗cc攻击,网吧流量攻击,防火墙,抗cc攻击服务器。ddos防御系统。服务器防cc攻击软件。网络流量攻击。

  深圳市锐速云计算有限公司(简称:锐速)是深圳市高新技术产业协会会员单位。公司位于深圳市龙华新区东环一路天汇大厦B座625。锐速主要为客户提供全球范围内RS抗DDoS防护系统、防CC攻击、系统集群架构综合服务提供商。

  深圳市锐速云计算有限公司自主研发的锐速防护系统,锐速服务器集群管理系统,已全部投入使用,并为广大客户提供完美解决方案。

  互联网架构领域:

  拥有10多年linux经验的系统工程师、网络安全专家、Orcale,MySQL数据库专家、专业运营人员均具备有职业证书资质,能为用户提供最专业、及时、完善的网络服务、Java/PHP/C编程高手和网络安全专家。

  为企业提供 高可用 ,高可靠,高扩展,高并发,高性能 系统方案。

  网络安全领域:

  基于WEB网站、移动端APP和IP地址的DDOS、DNS、WAF等相关安全防护服务。

  拥有超过30人核心研发及支撑团队,具备丰厚的防火墙底层设计、网络监控、数据分析、快速定位解决问题等实战经验。并提供7 x 24小时不间断在线售后支撑服务,用户更省心,更安心

  锐速云_ddos怎么解决_ddos怎么解决_广州服务器托管

  租机房游戏服务器租用选择UDP还是TCP,在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。

  一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”

  遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。

  背景

  首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程。我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物理机器上有多个服务器进程在跑)都没有问题。在我来看,TCP是一种安全而且常见的选择。

  尽管如此,我们最新的项目却是使用UDP协议,而且我们的项目无法通过任何方式在TCP下工作。事实上,项目一开始使用的TCP,但是后来发现我们使用TCP无法达到我们需求的连接数量时,我们只能换成UDP了。

  在使用中TCP表现怎么样呢

  从原理上,TCP的优势有:

  简单直接的长连接

  可靠的信息传输

  数据包的大小没有限制

  任何一个和TCP打过交道的人都知道,要实现一个稳定的TCP网络连接,需要处理各种隐藏的坑,比如断线检测、慢速客户端响应阻塞数据包,对开放连接的各种dos攻击,阻塞和非阻塞IO模型等等。

  除了上面列出的这些问题外,一个好的TCP模块确实不好编码实现。

  但是,TCP最糟糕的特性是它对阻塞的控制。一般来说,TCP假定丢包是由于网络带宽不够造成的,所以发生这种情况的时候,TCP就会减少发包速度。

  在3G或WiFi下,一个数据包丢失了,你希望的是立马重发这个数据包,然而TCP的阻塞机制却完全是采用相反的方式来处理!

  而且没有任何办法能够绕过这个机制,因为这是TCP协议构建的基础。这就是为什么在3G或者WiFi环境下,ping值能够上升到1000多毫秒的原因。

  为什么不用UDP

  UDP相对TCP来说既简单又困难。

  举个例子来说,UDP是基于数据包构建,这意味着在某些方面需要你完全颠覆在TCP下的观念。UDP只使用一个socket进行通信,不像TCP需要为每一个客户端建立一个socket连接。这些都是UDP非常不错的地方。

  但是,大多数情况下你需要的仅仅是一些连接的概念罢了,一些基本的包序功能,以及所谓的连接可靠性。可惜的是,这些功能UDP都没有办法简单的提供给你,而你使用TCP却都可以免费得到。

  这也是人们为什么经常推荐TCP的原因。在用TCP的时候你可以不考虑这些问题,直到你需要同步连接的数量级达到500以上的时候。

  所以,是的,UDP没有提供所有的解决方法,但是就像你看到的那样,这也正是UDP好用的地方。在某种意义上来说,TCP对UDP就好比是Hibernate和手写SQL的区别。

  使用TCP失败的地方

  人们经常给你建议,让你去使用TCP,比如“TCP跟UDP一样快”或者“游戏X用TCP如此成功,所以TCP当然是首选”,然而,他们完全没有理解为什么在那个特定的游戏中TCP是有效的,为什么UDP不按照顺序发送数据包呢?

  那么为什么魔兽世界采用TCP呢?首先我们需要解释这个问题。这个问题其实是“为什么魔兽世界有的时候1000毫秒以上的延迟还能够运行?”这是TCP的性质决定的,在发生丢包的时候,会产生巨大的延迟,因为TCP首先会去检测哪些包发生了丢失,然后重发所有丢失的包,直到他们都被接收到。

  可靠的UDP也是有延迟的,但是由于它是在UDP的基础之上建立的通信协议,所以可以通过多种方式来减少延迟,不像TCP,所有的东西都要依赖于TCP协议本身而无法被更改。

  就这一点来讲,一些人要开始提到Nagle算法了,实际上它是你在实现任意一个对延迟敏感的TCP模型时首先需要禁止使用的。

  那么魔兽世界以及其他的一些游戏是怎么处理延迟问题的呢?

  方法也很简单,他们能够隐藏掉延迟带来的影响。

  在魔兽世界中,玩家和玩家是无法碰撞的:因为这类碰撞是无法通过一些预测来处理的,但是玩家和环境之间的碰撞却是可以通过预测来处理的,所以这里使用TCP是没有问题的。

  我们来看一下魔兽世界的战斗就会发现,玩家的攻击指令发送给服务器的操作是放在比如“attack_entity(entity_id)”或者”cast_spell(entity_id, spell_id)“的接口中来做的,换句话说,瞄准操作是独立于进行的。如此一来,一些类似发起攻击动作和释放技能特效就能够在没有收到服务器确认的情况下就直接执行,比如展现冰冻技能的效果就可以在服务器没有返回数据前在客户端就做出来。

  客户端直接开始进行计算而不等待服务端确认是一种典型的隐藏延迟的技术。

  几年前,我为一个叫“Five Card Jazz”的纸牌游戏编写过客户端。它使用的是http协议,它比直接的TCP协议连接的延迟更加严重。

  我们用简单的纸牌绘制和抽牌的动画来掩盖延迟的问题,所以延迟的问题只在非常糟糕的连接下才会被看出来。这种方法也非常的典型:发送请求的同时开始播放牌桌的动画,一直播放翻动最后一张牌直到接收到了服务端传回来的数据为止。魔兽世界的战斗特效就是使用类似的原理。

  这也意味着,我们到底是使用TCP还是UDP取决于我们能否隐藏延迟。

  TCP在什么时候失效

  一个采用TCP的游戏必须能够处理好突发的延迟问题(纸牌客户端就很典型,对突发性的一秒的延迟,玩家也不会产生什么抱怨)或者是拥有缓解延迟问题的好方法。

  但是如果你运行的是一个无法使用任何减缓延迟措施的游戏呢?玩家对玩家的动作类游戏通常就属于这个范畴,但是这也不仅仅限于动作类游戏。

  举个例子:

  我目前正在写一个多人游戏(War Arcana)。

  一种常见的操作是,你快速的移动你的角色通过一张充满战争迷雾的世界地图,但是一旦你探索过,迷雾就会被打开。

  为了确保游戏的规则,防止玩家作弊,服务器只能显示玩家当前位置附近的信息。这意味着不像魔兽世界,玩家无法在没有得到服务器响应的情况下,做出完整的动作。和Five Card Jazz相比,我们即使允许500毫秒的延迟,也已经非常困难了。

  在实现了游戏的原型后,在局域网内一切都进行的非常顺利,但当我们在WiFi环境下测试时,操作会间歇性的卡起来或者延迟高起来。写了一些测试程序之后发现,WiFi环境下偶尔会发生丢包行为,每当发生丢包的时候,服务器的响应速度就从100-150毫秒上升到1000-2000毫秒。

  没有任何办法可以绕过TCP的这个设置来避开这个问题。

  我们替换了TCP的代码,用了自定义的可靠的UDP来实现,把大量的丢包产生的延迟降到了仅仅只有50毫秒,甚至比以前TCP不丢包的情况一个来回的延迟还要小。当然,这只可能建立在UDP之上,这样我们才对可靠性拥有完全的掌控力。

  困惑:可靠的UDP只是TCP的一种简单的实现?

  你有没有听过这种说法:“可靠的UDP就像TCP一样,所以还是用TCP吧”。

  问题是这种说法是错误的。可靠的UDP一点也不像TCP,要去实现一个特殊的阻塞控制。事实上,这也是你使用可靠UDP代替TCP的最大的原因,避免TCP的阻塞控制。

  另一个重点是可靠的UDP的可靠性是如何保证的。这里有很多种方法去实现。我非常喜欢Quake3网络库代码里的一些想法,它们也激发了我在War Arcana中使用UDP协议。

  你也可以使用许多支持可靠通信的UDP库,当然,这样在可靠性方面,相比自己手动实现全部的代码而言,可能会更加通用而失去了一些性能优势。

  底线

  那么到底是用UDP还是TCP呢?

  如果是由客户端间歇性的发起无状态的查询,并且偶尔发生延迟是可以容忍,那么使用HTTP/HTTPS吧。

  如果客户端和服务器都可以独立发包,但是偶尔发生延迟可以容忍(比如:在线的纸牌游戏,许多MMO类的游戏),那么使用TCP长连接吧。

  如果客户端和服务器都可以独立发包,而且无法忍受延迟(比如:大多数的多人动作类游戏,一些MMO类游戏),那么使用UDP吧。

  这些也应该考虑在内:你的MMO客户端也许首先使用HTTP去获取上一次的更新内容,然后使用UDP跟游戏服务器进行连接。

  专注、创新! 专注云计算安全技术的研究、开发和应用,深入了解客户的需求;追求创新,致力于成为全球领先的云安全综合服务平台,竭诚为广大企业用户提供高效、专业的服务。

  1、防CC攻击

  通过我们提供高端的防CC硬件防火墙,对于CC攻击流量进行过滤,使得服务器更安全可靠地提供服务。

  2、防DDOS攻击

  我们给您提供免费1G的防攻击流量,足以阻挡大部分的DDOS攻击,经过我们的高防设备进行流量清洗后,使得到达源服务器的都是有效用户访问流量。

  3、网站监控

  我们会提供精确地对内和对外服务进行监控,当出现异常时,我们的监控系统会第一时间给你发送故障手机短信和报警邮件通知。通过监控系统控制界面,您可以清楚的看到历史CPU、内存,磁盘等性能图表,一目了然。

  4、负载均衡

  提供高可用性的负载均衡服务,按照一定策略将用户请求分摊到多台负载服务器,使得系统可以水平扩展,不断满足业务增值的需求。

  5、数据同步

  多台服务器之间的数据同步解决方案,包括但不限于网站以及数据库的数据同步。

  6、数据备份

  按照业务需求提供高可靠的备份解决方案,即使发生故障,数据也能尽快在短时间内恢复。

  7、网站架构搭建以及优化

  各类操作系统安装配置维护及优化;

  Apache\Nginx\IIS安装配置维护及优化;

  Linux下PHP安装配置维护及优化;

  Oracle\MySQL\MSSQL数据库安装配置维护及优化;

  Jboss\Tomcat\Weblogic安装配置维护及优化;

  其它应用软件的安装配置维护及优化。

  8、IT资源整体外包

  为客户提供全套的IT系统规划、采购、实施、运维、咨询、培训的整体服务,适用于不想成立IT部门或雇用IT工程师,并迫切希望降低运营成本的公司。

  9、单项IT技术外包服务

  也许您的公司有少量的计算机人员,难以应付日常的各种繁杂事务,可以把您觉得棘手的事情交给我们,如网络建设,硬件设备维护,单项软件开发,我们可以按项目,时间,设备量等各种方式计费,提供服务。

  10、运维外包

  当系统已经建设好,维护人员日常工作不多,有了问题时又忙不过来,我们可以提供随机的维护外包服务,作为我们的客户,您在遇到问题时可以享受到团队技术力量的服务,保障已建系统的正常运行。

  11、IT行业信息咨询

  目的是帮助客户找到正确的价格比并及时、准确了解IT行业前沿技术动态;系统解决方案,目的是根据企业网络实际情况及时、有效提出合理的优化、升级方案书,使企业网络系统总是处于最佳状态。

  12、网站安全扫描服务

  我们给客户提供网站漏洞扫描服务,通过扫描网站,将网站存在的风险以及漏洞一一例出,让开发人员可以对网站漏洞进行修复,避免被黑客利用。

  【原创文章】

  企业需要如何在不停机的情况下准备一个成功的数据中心升级呢?考虑业务相关的问题,而不是IT首先,这也是最重要的一步:便是要充分了解数据中心的升级是一个业务问题,而不是IT问题。现场实时升级是由业务需求驱动的,以便能够帮助企业降低成本、减少中断。因此,在这种情况下据中心管理人员会发现自己几乎永远处在一个改变的状态。虽然数据中心仍是一个新兴的行业,其目的还是建造相关的设施以便为企业提供有吸引力的、能够帮助企业解决并适应各种需求。由于成本因素和新的基础设施更新升级等相关问题,改造和升级占到了数据中心的变化的绝大多数。那么,用高防的用户多是集中在这些区域。至于怎么判别这些区域中哪些机房防护是真的好。首要需求了解到现在常遇到的攻击多是DOSCCSYN这些攻击。要知道市场上硬件防火墙的本钱。那么你就拿他们机器的报价跟市场上的硬防报价来做个比照在征询某公司高防时分,如果某客服通知你,咱线上网相比、其整体运营成本有较大降低。可以节省高昂的专线及网络设备费用。节省了自建机房,节约了场地、电力、空调、日常维护机房管理的各种开销,和专线的租赁费用。另外,龙锦网络提供按需配置的服务产品,用户可根据需要,灵活选择数据中心提供的端口、线路以及增值服务。摆,如果是真的要运用防护实力好的,就锁定在电信线路,来挑选。别的线路即使说自个防护多好多好,都没法跟电信的防护比。那么是不是一切称自个是电信高防的机房都是防护好的?这个也是有待用户多去讲究的。以江浙区域以及广东区域的为主。这些城市的电信机房在国内都比照闻名的。运企业需要如何在不停机的情况下准备一个成功的数据中心升级呢?考虑业务相关的问题,而不是IT首先,这也是最重要的一步:便是要充分了解数据中心的升级是一个业务问题,而不是IT问题。现场实时升级是由业务需求驱动的,以便能够帮助企业降低成本、减少中断。因此,在这种情况下线路看出的,国内高防多以电信为主,网通也有高防,可是防护不高,而双线机房就彻底是没防护的,即是由于双线机房接入的带宽通常也就20G摆布。电信之所以高防多,也都是由于电信机房的出口带宽冗余多,可扩展性大,有规模的电信机房出口带宽起码40G摆布,那么挑选高防的时分格的主要因素如下:1、服务器配置对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。比如一台普通独立游戏服务器配置的价格月付在1000元人民币以内,中等配置的价格月付在1000到5000块钱之间,高端配置的价格月付一般在万元以上。不同配置的价格相差很大,其性能相差也很用高防的用户多是集中在这些区域。至于怎么判别这些区域中哪些机房防护是真的好。首要需求了解到现在常遇到的攻击多是DOSCCSYN这些攻击。要知道市场上硬件防火墙的本钱。那么你就拿他们机器的报价跟市场上的硬防报价来做个比照在征询某公司高防时分,如果某客服通知你,咱用高防的用户多是集中在这些区域。至于怎么判别这些区域中哪些机房防护是真的好。首要需求了解到现在常遇到的攻击多是DOSCCSYN这些攻击。要知道市场上硬件防火墙的本钱。那么你就拿他们机器的报价跟市场上的硬防报价来做个比照在征询某公司高防时分,如果某客服通知你,咱线上网相比、其整体运营成本有较大降低。可以节省高昂的专线及网络设备费用。节省了自建机房,节约了场地、电力、空调、日常维护机房管理的各种开销,和专线的租赁费用。另外,龙锦网络提供按需配置的服务产品,用户可根据需要,灵活选择数据中心提供的端口、线路以及增值服务。摆