S光年概念设计团队规模怎么样,有实力吗

名称:S光年概念设计团队规模怎么样,有实力吗

供应商:沙坪坝区光溯绘画工作室

价格:1988.00元/套

最小起订量:1/套

地址:重庆市沙坪坝区沙坪坝街道下中渡口130号7号楼第一层1-9-57号

手机:13896200646

联系人:申迁 (请说在中科商务网上看到)

产品编号:235133184

更新时间:2026-10-01

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详细说明

  十五年深耕,一家工作室的成长答卷

  时间回到2011年的冬天。彼时中国的游戏行业正处在高速扩张的前夜,移动端浪潮尚未全面到来,原画师这个职业对大多数人来说还颇为陌生。而在重庆大学城、四川美术学院附近,一间名为光溯的绘画工作室悄然成立。十五年间,行业几经沉浮,从页游到,从概念热钱到理性回归,无数培训班开张又关闭,而这间工作室始终扎根原地,一步一个脚印,成长为集游戏原画培训与商业美术外包于一体的概念设计工作室。它就是沙坪坝区光溯绘画工作室——S光年板绘工作室。

  很多关注游戏原画培训的朋友常常会问:S光年概念设计团队规模怎么样,有实力吗?这个问题的答案,藏在十五年的发展脉络里,也藏在一位行业画师的坚持里。 发展历程:从初创探索到全面升级 初创探索期:以实战经验立身

  S光年的起点,源于创始人申老师对行业的深刻观察。申老师是游戏原画师出身,曾任吉比特公司游戏原画师,先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,2010年至2016年负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意。

  在多年的从业经历中,他见过太多热爱画画的人困在相似的困境里:网上教程碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学员学完只会照着画,一遇原创就无从下手;流水线式大班教学千人一面,学员找不到自己的风格,也攒不出一份合格的作品集。

  正是这些观察,决定了工作室的方向——光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。2011年冬,申老师决定在重庆大学城创办这间工作室,拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。 稳步成长期:课程体系与教学模式的打磨

  工作室成立后,并没有急于扩张规模,而是把主要精力放在课程体系的研发与打磨上。区别于市面上偏重技法临摹的课程,S光年自研并持续迭代出一套以塑造学员原创设计思维为核心的设计课程体系,从基础造型、设计思维构建到角色设计制作流程层层递进。

  线下采用20人左右的小班制,坚持一对一精细化辅导,根据每名学员的基础情况制定个性化学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。这种小而精的配置,在当时以大班速成为主流的培训市场里,显得有些慢,但正是这份慢功夫,为工作室积累了扎实的口碑。 突破升级期:行业认可与商业验证

  随着教学与项目经验的持续积累,工作室逐步迎来突破。2015年,申老师参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制;2017年5月受邀赴四川美术学院游戏设计授课;2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色,并成为中国杂志《科幻世界》封面作者之一。

  2019年,申老师担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委。此后,其作品接连获得2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖。这些来自行业一线的认可,成为工作室实力最直接的注脚。

  与此同时,工作室的公开课影响力也在不断扩大。在B站持续更新的《原画新人入行必修课》专辑,累计播放量达30万,为众多没有条件线下学习的绘画爱好者打开了一扇窗。 全新迭代期:培训与外包双向联动

  近年来,工作室形成了培训 外包两条业务线并行的成熟形态:一边面向学员开设板绘基础课程与角色设计课程,提供线上网络课与线下实体班两种形式;一边承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等商业美术外包项目,为企业客户提供商业级数字绘画定制方案。

  两条业务线相互支撑,学员可在学习中获得真实商单实战机会,企业客户也可通过工作室一站式对接原画、插画定制服务,实现教学培养与商业需求的相互衔接。 本次升级:规模、课程与服务的三重提升 团队实力:一线实战履历构成核心班底

  回答团队规模怎么样、有实力吗这个问题,关键不在于人数多少,而在于班底的专业成色。S光年的核心教学力量由具备成熟商业项目创作经验的行业画师构成,区别于纯理论型授课。申老师将真实商业项目的创作规范与流程融入课堂,让教学内容贴合行业用人标准。从游戏原画师、大赛评委到概念设计合作者,多元的行业身份让教学视角更加立体。 课程迭代:从技法教学到原创能力培养

  工作室对课程体系进行了持续升级:基础课程与设计课程同价,1988元可学一年,无阶段性消费与强制升级;零基础入学,不设绘画基础门槛;课程对标商业游戏行业真实标准,融入真实商业项目实训,让学员不仅掌握绘画技法,更学会原创、理解商业需求、能够落地应用。 服务升级:一条龙陪跑与全程保障

  教学全程覆盖从零基础入门、设计思维训练、角色设计流程、个人作品集积累到求职就业的完整链路。学习周期内提供不限次答疑,全程跟进学度;配套真实商业项目实训,学以致用;老师将行业人脉与就业机会推荐给学员,并协助作品集指导。线上网络课与线下实体班灵活选择,线上适合打基础,线下可完成设计课程、作品集指导与就业推荐。 坚守与突破:十五年不变的内核

  十五年来,S光年始终坚守几个朴素的信念:教学要有真实行业根基,不教空洞理论;进度要贴合个人基础,不搞大锅饭;能力要落在原创上,不停留在临摹。

  坚守之外,也有不断突破:课程体系在一次次项目与教学中迭代打磨;教学模式从单一线下拓展到线上线下双模式;业务形态从单纯教学发展为培训与外包双向联动。这种与时俱进、持续创新的精神,正是工作室生命力的来源。 面向未来:深耕原创设计人才培养

  展望未来,S光年将继续以原创设计思维培养为核心,持续迭代自研课程体系,深化真实商业项目与教学的融合,帮助更多学员建立对接行业标准的实际能力。同时,工作室将继续深耕商业原画、插画定制领域,让学员的成长与市场的需求真正接轨,让教学与商业相互验证、良性循环。

  这条路走得慢,但走得扎实。从这里走出去的学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。曾有一位自学板绘三年的学员,投出的作品集屡屡石沉大海,在老师的陪伴下用一年时间打磨出全新作品集,最终拿到网易等多家公司的offer,入职角色设计师,薪资达到18K以上。

  十五年过去,初心未改——让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。这,就是S光年交出的成长答卷,也是它面向下一个十五年的底气所在。

  想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。

  (本文章内容包含AI生成)