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厦门触控未来科技有限公司
培训课程包括:JAVA课程
PHP课程
WEB前端课程
游戏交互设计课程
游戏特效课程
COCOS课程
产品研发与运营:
触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有3亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。《我是车神》《合金弹头online》《枪魂》《武动乾坤》《热血高校》等其他自研产品也获得了良好的成绩。在游戏运营方面,2012年触控科技和中国三大运营商合作,将运营商计费成功运用于智能游戏的道具计费中,在2013年2月,《捕鱼达人2》成为中国收入最高的手机游戏产品。运营商渠道获得成功后,触控科技在2013年全面展开面向全球的
代理发行工作。其中代理运营的游戏包括:《我叫MT》《凡人修真》《秦时明月》《小鳄鱼爱洗澡2》《大圣归来》《乱斗堂》《时空猎人》等。
游戏引擎
触控科技投资并支持的2D游戏引擎Cocos2d-x在中国拥有70%的开发者认可和使用比例。此外,Cocos2d-x在全球199个国家地区有4万开发者使用Cocos2d-x已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,在中国前10名收入最高的手机游戏产品中有8款产品是由Cocos2d-x引擎及工具开发的新推出的Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底的脚本化、组件化和数据驱动。
众创空间
触控科技深耕游戏发行、自主研发、移动广告和基于引擎的开发者平台四大领域,整合触控游戏、触控天娱、畅思广告、Cocos游戏引擎及工具、韩国Gurum Company子公司等,构建移动数字娱乐领域的生态系统。不断为全球移动开发者提供完整高效的解决方案和服务,向用户提供丰富优质的娱乐内容,推动数字娱乐生态的健康发展。坚持打造"一体化整合"的的平台生态圈的理念,集合游戏引擎、开发工具、服务和流量共同构成一个完整的商业闭环,通过这些产品和服务来帮助开发者高效的开发出优秀的手机游戏,从游戏的开发、调试、接入服务、打包
自学ui设计,你真的入门了吗?
导致这个问题,我觉得可能有以下两个原因:
1、这类文章的内容往往比较“湿”,理论性比较强,需要时间慢慢体会,不是拿来就能用的东西,因此文章的点击率往往较低,随着时间的推移,很快便淹没在了那些新鲜出炉的设计干货之中,而无法搜索到了。
2、那些真正优秀的设计师往往都早已过了初学者那个阶段,他们也更乐于分享自己的设计观点或杰出作品,却很难站在一个初学者的角度来写如何学习设计的文章了。我也曾和很多设计初学者们一样在自学的过程中有过困惑,走过弯路。今天,我仍在不断地努力学习,去尝试理解设计的真正含义。我也希望通过这篇文章,能给那些还在设计门外打转,不得其门而入的学习者们一些不同的启发。
自学路上的困扰其实最大的障碍正是源于自身对于UI设计本身的理解不够全面和深刻所导致的概括起来,主要有以下几个发面:
1、对于学习UI设计的困难准备不足:真正的UI设计远没有想象中那么容易掌握,直到今天,我都不敢说自己已经掌握了UI设计并能称得上是一个UI设计师。而随着我对设计本身理解的加深,对设计师的看法也完全转变了,他们不再是我口中的美工,而是一个能够左右产品优劣,驱动产品研发的关键角色。
2、认为学习UI设计 = 学习 PS、AI等工具:当决定学习UI设计后,我便开始在网上搜索如何学习UI设计,而“度娘”给我的答案便是大量的PS、AI等各种设计教程。我也是一路拼命下载,然后不分昼夜地学习。不久之后,我确实能够按照这些学习指南P出一些图,或是作出几个图标来了,但当我尝试独立去做一个完整的UI设计时,我突然发现我作出来的东西与那些我所见过的优秀设计仍是天差地别,即使是我完全模仿那些优秀作品做的设计,仍然感觉怪怪的,好像哪里出了问题,自己又说不清楚。这时,我才意识到我的学习方法可能错了,简单地说就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然掌握了一些设计工具技巧,但却对真正的设计一无所知。
3、审美能力不足:另一个我遇到过的困难便是自身审美能力的不足。其实我想说,这不仅是我一个人的问题,可能也是我们这一代,甚至是几代人共同的问题。由于整个教育体系对于学生在美学教育上不够重视,导致我们从小缺少艺术和美的熏陶,美术课往往会被语数外等主课霸占,从而成为摆设。由于缺乏对美的感知和判断能力,导致我们很难准确评判自己作品的优劣,更不会知道如何去改善它。放到更大的角度,我们很难像苹果那样设计出伟大的产品来。