横版视频游戏市场发展模式及投资机会报告

名称:横版视频游戏市场发展模式及投资机会报告

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产品编号:223145297

更新时间:2025-11-28

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详细说明

  2025-2031年全球横版视频游戏市场发展模式及投资机会分析报告

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  【对接客服 】:【张炜 】

  【修订日期 】:【2025年11月 】

  【撰写单位 】:【智信中科研究网 】

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  1 行业定义

  1.1 横版视频游戏定义

  1.2 行业分类

  1.2.1 按产品类型分类

  1.2.2 按用户性别分类

  1.2.3 按用户年龄分类

  1.2.4 按平台拆分

  1.3 全球横版视频游戏市场概览

  1.4 本报告特定及亮点内容

  1.5 研究方法及资料来源

  1.5.1 研究方法

  1.5.2 调研过程

  1.5.3 基准年

  1.5.4 报告假设的前提及说明

  2 全球横版视频游戏总体市场规模

  2.1 全球横版视频游戏总体市场规模:2024 VS 2031

  2.2 全球横版视频游戏市场规模预测与展望:2020-2031

  2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素

  2.3.1 行业发展机会及趋势

  2.3.2 行业驱动因素

  2.3.3 行业阻碍因素

  3 全球企业竞争态势

  3.1 全球市场横版视频游戏主要厂商地区/国家分布

  3.2 全球主要厂商横版视频游戏排名(按收入)

  3.3 全球主要厂商横版视频游戏收入

  3.4 全球Top 3和Top 5厂商横版视频游戏市场份额(按2024年收入)

  3.5 全球主要厂商横版视频游戏产品类型

  3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商

  3.6.1 全球第一梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

  3.6.2 全球第二、三梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

  4 规模细分,按产品类型

  4.1 按产品类型,细分概览

  4.1.1 按产品类型分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

  4.1.2 平台游戏

  4.1.3 横版动作游戏/格斗游戏

  4.1.4 射击游戏

  4.1.5 探索游戏

  4.1.6 无尽跑酷游戏

  4.1.7 其他

  4.2 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

  4.2.1 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

  4.2.2 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

  4.2.3 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

  5 规模细分,按用户性别

  5.1 按用户性别,细分概览

  5.1.1 按用户性别分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

  5.1.2 男性

  5.1.3 女性

  5.2 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

  5.2.1 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

  5.2.2 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

  5.2.3 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

  6 规模细分,按用户年龄

  6.1 按用户年龄,细分概览

  6.1.1 按用户年龄分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

  6.1.2 18-34岁

  6.1.3 35-50岁

  6.1.4 18岁以下及50岁以上

  6.2 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

  6.2.1 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

  6.2.2 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

  6.2.3 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

  7 规模细分,按平台

  7.1 按平台,细分概览

  7.1.1 按平台 -全球横版视频游戏各细分市场规模,2024 & 2031

  7.1.2 手机

  7.1.3 电脑

  7.1.4 手柄

  7.2 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入及预测

  7.2.1 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

  7.2.2 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

  7.2.3 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

  8 规模细分-按地区/国家

  8.1 按地区-全球横版视频游戏市场规模2024 & 2031

  8.2 按地区-全球横版视频游戏收入及预测

  8.2.1 按地区-全球横版视频游戏收入2020-2025

  8.2.2 按地区-全球横版视频游戏收入2026-2031

  8.2.3 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020-2031

  8.3 北美

  8.3.1 按国家-北美横版视频游戏收入2020-2031

  8.3.2 美国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.3.3 加拿大横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.3.4 墨西哥横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4 欧洲

  8.4.1 按国家-欧洲横版视频游戏收入2020-2031

  8.4.2 德国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.3 法国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.4 英国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.5 意大利横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.6 俄罗斯横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.7 北欧国家横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.4.8 比荷卢三国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.5 亚洲

  8.5.1 按地区-亚洲横版视频游戏收入2020-2031

  8.5.2 中国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.5.3 日本横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.5.4 韩国横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.5.5 东南亚横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.5.6 印度横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.6 南美

  8.6.1 按国家-南美横版视频游戏收入2020-2031

  8.6.2 巴西横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.6.3 阿根廷横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.7 中东及非洲

  8.7.1 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入2020-2031

  8.7.2 土耳其横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.7.3 以色列横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.7.4 沙特横版视频游戏市场规模2020-2031

  8.7.5 阿联酋横版视频游戏市场规模2020-2031

  9 企业简介

  9.1 Nintendo

  9.1.1 Nintendo企业信息

  9.1.2 Nintendo企业简介

  9.1.3 Nintendo 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.1.4 Nintendo 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.1.5 Nintendo最新发展动态

  9.2 Capcom

  9.2.1 Capcom企业信息

  9.2.2 Capcom企业简介

  9.2.3 Capcom 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.2.4 Capcom 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.2.5 Capcom最新发展动态

  9.3 Konami

  9.3.1 Konami企业信息

  9.3.2 Konami企业简介

  9.3.3 Konami 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.3.4 Konami 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.3.5 Konami最新发展动态

  9.4 M2

  9.4.1 M2企业信息

  9.4.2 M2企业简介

  9.4.3 M2 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.4.4 M2 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.4.5 M2最新发展动态

  9.5 SNK

  9.5.1 SNK企业信息

  9.5.2 SNK企业简介

  9.5.3 SNK 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.5.4 SNK 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.5.5 SNK最新发展动态

  9.6 Hollow Knight

  9.6.1 Hollow Knight企业信息

  9.6.2 Hollow Knight企业简介

  9.6.3 Hollow Knight 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.6.4 Hollow Knight 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.6.5 Hollow Knight最新发展动态

  9.7 Microsoft

  9.7.1 Microsoft企业信息

  9.7.2 Microsoft企业简介

  9.7.3 Microsoft 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.7.4 Microsoft 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.7.5 Microsoft最新发展动态

  9.8 Sega

  9.8.1 Sega企业信息

  9.8.2 Sega企业简介

  9.8.3 Sega 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.8.4 Sega 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.8.5 Sega最新发展动态

  9.9 Ska Studios

  9.9.1 Ska Studios企业信息

  9.9.2 Ska Studios企业简介

  9.9.3 Ska Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.9.4 Ska Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.9.5 Ska Studios最新发展动态

  9.10 Yacht Club Games

  9.10.1 Yacht Club Games企业信息

  9.10.2 Yacht Club Games企业简介

  9.10.3 Yacht Club Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.10.4 Yacht Club Games 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.10.5 Yacht Club Games最新发展动态

  9.11 Milkstone Studios

  9.11.1 Milkstone Studios企业信息

  9.11.2 Milkstone Studios企业简介

  9.11.3 Milkstone Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.11.4 Milkstone Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.11.5 Milkstone Studios最新发展动态

  9.12 PixelJAM Games

  9.12.1 PixelJAM Games企业信息

  9.12.2 PixelJAM Games企业简介

  9.12.3 PixelJAM Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.12.4 PixelJAM Games 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.12.5 PixelJAM Games最新发展动态

  9.13 Square Enix

  9.13.1 Square Enix企业信息

  9.13.2 Square Enix企业简介

  9.13.3 Square Enix 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.13.4 Square Enix 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.13.5 Square Enix最新发展动态

  9.14 Activision

  9.14.1 Activision企业信息

  9.14.2 Activision企业简介

  9.14.3 Activision 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.14.4 Activision 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.14.5 Activision最新发展动态

  9.15 上海幻刃网络科技有限公司

  9.15.1 上海幻刃网络科技有限公司企业信息

  9.15.2 上海幻刃网络科技有限公司企业简介

  9.15.3 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.15.4 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.15.5 上海幻刃网络科技有限公司最新发展动态

  9.16 NEXT Studios

  9.16.1 NEXT Studios企业信息

  9.16.2 NEXT Studios企业简介

  9.16.3 NEXT Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.16.4 NEXT Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.16.5 NEXT Studios最新发展动态

  9.17 无锡野火数字科技有限公司

  9.17.1 无锡野火数字科技有限公司企业信息

  9.17.2 无锡野火数字科技有限公司企业简介

  9.17.3 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  9.17.4 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏收入(2020-2025)

  9.17.5 无锡野火数字科技有限公司最新发展动态

  10 报告总结

  11 附录

  11.1 说明

  11.2 本公司典型客户

  11.3 声明

  标题

  报告图表

  表格目录

  表 1: 横版视频游戏行业发展机会及趋势

  表 2: 横版视频游戏行业驱动因素

  表 3: 横版视频游戏行业阻碍因素

  表 4: 全球市场横版视频游戏主要厂商地区/国家分布

  表 5: 全球主要厂商横版视频游戏排名(按2024年收入)

  表 6: 全球主要厂商横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 7: 全球主要厂商横版视频游戏收入份额(2020-2025)

  表 8: 全球主要厂商横版视频游戏产品类型

  表 9: 全球第一梯队横版视频游戏厂商名称及市场份额(按2024年收入)

  表 10: 全球第二、三梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

  表 11: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  表 12: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 13: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 14: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  表 15: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 16: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 17: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  表 18: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 19: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 20: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  表 21: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 22: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 23: 按地区–全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  表 24: 按地区-全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 25: 按地区-全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 26: 按国家-北美横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 27: 按国家-北美横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 28: 按国家-欧洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 29: 按国家-欧洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 30: 按地区-亚洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 31: 按地区-亚洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 32: 按国家-南美横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 33: 按国家-南美横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 34: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

  表 35: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

  表 36: Nintendo企业信息

  表 37: Nintendo 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 38: Nintendo 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 39: Nintendo最新发展动态

  表 40: Capcom企业信息

  表 41: Capcom 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 42: Capcom 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 43: Capcom最新发展动态

  表 44: Konami企业信息

  表 45: Konami 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 46: Konami 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 47: Konami最新发展动态

  表 48: M2企业信息

  表 49: M2 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 50: M2 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 51: M2最新发展动态

  表 52: SNK企业信息

  表 53: SNK 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 54: SNK 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 55: SNK最新发展动态

  表 56: Hollow Knight企业信息

  表 57: Hollow Knight 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 58: Hollow Knight 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 59: Hollow Knight最新发展动态

  表 60: Microsoft企业信息

  表 61: Microsoft 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 62: Microsoft 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 63: Microsoft最新发展动态

  表 64: Sega企业信息

  表 65: Sega 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 66: Sega 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 67: Sega最新发展动态

  表 68: Ska Studios企业信息

  表 69: Ska Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 70: Ska Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 71: Ska Studios最新发展动态

  表 72: Yacht Club Games企业信息

  表 73: Yacht Club Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 74: Yacht Club Games 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 75: Yacht Club Games最新发展动态

  表 76: Milkstone Studios企业信息

  表 77: Milkstone Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 78: Milkstone Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 79: Milkstone Studios最新发展动态

  表 80: PixelJAM Games企业信息

  表 81: PixelJAM Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 82: PixelJAM Games 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 83: PixelJAM Games最新发展动态

  表 84: Square Enix企业信息

  表 85: Square Enix 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 86: Square Enix 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 87: Square Enix最新发展动态

  表 88: Activision企业信息

  表 89: Activision 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 90: Activision 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 91: Activision最新发展动态

  表 92: 上海幻刃网络科技有限公司企业信息

  表 93: 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 94: 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 95: 上海幻刃网络科技有限公司最新发展动态

  表 96: NEXT Studios企业信息

  表 97: NEXT Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 98: NEXT Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 99: NEXT Studios最新发展动态

  表 100: 无锡野火数字科技有限公司企业信息

  表 101: 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

  表 102: 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

  表 103: 无锡野火数字科技有限公司最新发展动态

  图表目录

  图 1: 横版视频游戏产品图片

  图 2: 按产品类型分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

  图 3: 按用户性别分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

  图 4: 按用户年龄分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

  图 5: 按平台,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

  图 6: 全球横版视频游戏市场概览:2024

  图 7: 报告假设的前提及说明

  图 8: 全球横版视频游戏总体市场规模:2024 VS 2031(百万美元)

  图 9: 全球横版视频游戏总体收入规模2020-2031(百万美元)

  图 10: 全球Top 3和Top 5厂商横版视频游戏市场份额(按2024年收入)

  图 11: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  图 12: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

  图 13: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  图 14: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

  图 15: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  图 16: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

  图 17: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  图 18: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

  图 19: 按地区–全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2024 & 2031)

  图 20: 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020 VS 2024 VS 2031

  图 21: 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020-2031

  图 22: 按国家-北美横版视频游戏收入份额2020-2031

  图 23: 美国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 24: 加拿大横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 25: 墨西哥横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 26: 按国家-欧洲横版视频游戏收入市场份额2020-2031

  图 27: 德国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 28: 法国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 29: 英国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 30: 意大利横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 31: 俄罗斯横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 32: 北欧国家横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 33: 比荷卢三国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 34: 按地区-亚洲横版视频游戏收入份额2020-2031

  图 35: 中国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 36: 日本横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 37: 韩国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 38: 东南亚横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 39: 印度横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 40: 按国家-南美横版视频游戏收入份额2020-2031

  图 41: 巴西横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 42: 阿根廷横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 43: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入市场份额2020-2031

  图 44: 土耳其横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 45: 以色列横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 46: 沙特横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

  图 47: 阿联酋横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)