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具体而言,新媒介文艺的人机交互实践所涉及的时间体验、意识组织、记忆型构过程,使人机互嵌的具身装置成为人类个体与集体记忆的载体,改写了人的意识结构及其生存与文化经验。当然,不论是德里达、斯蒂格勒还是德勒兹的技术研究,在论述人的技术化生存这一关键问题时,都指向了人依赖媒介技术产生的记忆外化问题。
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11 月 4 日,作为首个 VR 互动漫形式的《探灵 VLOG》正式在 PICO 视频上线,首更两集。
与以往漫画和动态漫不同的是,VR 互动漫《探灵 VLOG》不仅有扎实的故事内核,也借助 VR 媒介带来了视效、交互和叙事方式的创新,将平面的漫画内容变成了更具沉浸感、可交互也更便捷的二次元世界。
在人数众多、形形色色的受众资源和寻找特定目标群体的广告商之间,媒介起着重要的作用。媒介通过自己的节目安排,把庞大的受众群体分为具有不同特征的广告投放适用人群,然后交给广告主来获取利益。在这个流程中,传播者的劳动就凝结在细分后的各种收视群体之中了
比起原生的动态漫画和平面漫画,VR 互动漫给用户带来了便捷和沉浸感的观漫体验提升,也给了创作者把漫画故事 " 讲活 " 的趁手工具。
这样的创新和探索带来了新的可能,也需要克服许多难点。
最显而易见的是在 VR 互动漫《探灵 VLOG》中,创作团队需要用游戏引擎 Unity 开发,这能节省一定的开发成本,实现资源复用,并且在交互体验端更具备互动性和沉浸感。
”因为电子信息可以作用在任何地方,“过去的技术是不完整的、支离破碎的,而电力技术却是完整的、无所不包的。”换言之,电子媒介可以代替任何器官。这听起来有点不可信,但一个明显的例子是,霍金连嘴都不用动就可以说话了,用意识控制事物变得越来越现实。
广义上来讲,媒介融合是指所有媒介以及相关要素的融合;狭义上讲,媒介融合是指各种类型的媒介形态进行融汇从而产生质的变化,形成全新的媒介形态。
“媒介融合”(Media Convergence)是指在以数字技术、网络技术和电子通信技术为核心的科学技术的推动下,组成大媒体业的各产业组织在经济利益和社会需求的驱动下通过合作、并购和整合等手段,实现不同媒介形态的内容融合、传播渠道融合和媒介终端融合的过程。
事实上,威廉斯与费斯克的解释中,都强调了大众媒体的兴起对media的影响,甚至可以说由medium发展到media即是大众报刊兴起导致的必然结果。
与媒体概念相关的另一个概念是“传播”。“传播”概念的形成“有着自己的发展史”,“涵义”也并非“一成不变”。