详细说明
为了使建筑动画制作出的场景效果更形象、更逼真,制作时采用的场景材质和属性要与实际物体相同,除了考虑个别物体的特殊性,还要注意材质的色调整体协调性,对材质的光源反射和折射效果也要做好把控,否则会在后期处理时要花费大量的时间去渲染,要充分利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,比如由近及远的表现手法和凹凸有致的物体表面呈现等。
灯光的控制是建筑动画制作中的重要环节,区别于单一方向视觉表现的建筑效果图,建筑动画则显得复杂的多,需要对整个场景的灯光位置、角度、强弱进行多角度的调整和观察,从而达到较理想的光感效果,同时建筑动画制作要区分室内和室外两种工作环境,除了舞台布置、夜景等需要很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线找事,具备充足的光照效果。在后期渲染环节则需将灯光替换成日光,以实现阴影细节部分在室外的真实效果,这需要花费更多时间精力。
建筑动画制作环节只有把控好材质和灯光效果,后期环节里对各种技术参数进行细致调节,妥善处理好静帧效果,才能凸显动画的真实性和艺术美感。