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有些朋友可能对“点数图”这个名称的由来感兴趣。本世纪20年代流行的所谓“数字”图,真的是把价格(数字)绘在图表上的。到本世纪3Q年代,人们用“X”符号(即德维利尔斯的所谓“点”)代替了数字。德维利尔斯笔下的“点数图”其实同时照顾到了两种方法的特点。 不过,他也指出,他宁愿用“点”来代替老脸的“数”。后来,“点数图”这个名称就流传开来,成为本方法的正名,一直沿用至今。我们分三步来介绍点数图技术。本章,我们先看看这种方法本来的情况,它是用日内的价格变化来绘图的。
利用大人玩具玩的玩具量累积法作摆动指数在前面的章节中,为了改进OBV法,我们提出了大人玩具玩的玩具量累积法。当时我们曾指出,也可以把大人玩具玩的玩具量累积法用作摆动指数。初的大人玩具玩的玩具量累积法及其摆动指数的设计,都是出自马克·蔡金之手。 为了构造这种摆动指数,我们对大人玩具玩的玩具童累积值作出两条移动平均线,然后把两者之差用刷形图表示出来。其图形居于零线的上方或下方。我们建议分别采用3天和10天作为两条移动平均线的时间跨度。这个摆动指数的研究方法,与本章前面关于两条移动平均线之差的有关内容一致,其中唯一的差别在于,我们在这里追踪的是大人玩具玩的玩具量,而不是价格(见图10.20a和b)。
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如何测算钻石形钻石形的测算技术与前面三角形形态类似。我们先测出该形态宽部分的竖直距离,然后,从突破点起向下投射相同距离。有时候也会出现反扑现象,市场回到下方的阻挡线附近,但新趋势应从这里恢复。结语以上对钻石形的讨论,结束了我们对三角形这个课题的研究.在图表形态分析中,三角形通常指对称三兔形、上升三角形和下降三角形三者。 扩大三角形和钻石形代表了三角形的奇特的变体。下面我们继续讨论其余一些常用的持续形态。旗形和三角旗形扩大形态和钻石形相对较少见,而旗形和三角旗形在大人玩具的玩具市场却相当普遍。因为它们在外形上相似,往往出现在趋势结构中的相同位置上,并具备相同的大人玩具玩的玩具量和测算原则,所以,我们通常把它们放在一起研究。
这项研究之所以能够成为里程碑,是因为它首次试图找出点数图的佳的每点取值同转向规定的组合。他们尝试了28种每点取值和转向规定的组合。研究结果表明,对传统的三点转向方法进行优化(即选出适合的每点取值以及转向规定)后,可以大幅度地提高其获利能力。 1975年,克米特·C·齐格和佩里·J,考夫曼发表了进一步的研究报告《点数图商品大人玩具玩的玩具技术》(投资者智囊出版公司)。齐格和考夫曼进行了三组试验二、组采用传统的三点转向法,研究1974年5月17日以前135天内的情况。
也有些大人玩具玩的玩具商认为,既然矩形是持续形态,那么在上升趋势中,就应当在价格范围的下边界建立多头头寸,或者在下降趋势中,在接近上边界时建立空头头寸。另外也有人避开此类无趋势的市场,直等到清晰的突破信号出现后,才投入资金。 第十五章我们将研究在处于这种多变的、不明朗的市场阶段时,自动大人玩具玩的玩具系统遇到的间题。大多数趋势顺应系统在这种横向伸展的无趋势市场中表现拙劣。在这儿,朋友们只要对这一点知道个大概就够了。其它相似性和差异性就持续时间来说,矩形通常属于1到3个月的类别,与三角形和楔形类似。